Anuncios de Rollback Netcode hechos para múltiples juegos de lucha en EVO 2022


Dragon Ball Z

Imagen: bandai namco

EVO, el evento de juegos de lucha más grande del año, se cayó durante el fin de semana y, en términos de noticias, quizás el anuncio más importante fue que no uno sino dos juegos obtendrán R.retroceder nortemejoras en el código etcode durante los próximos 12 meses. ¿No sabes lo que eso significa o por qué es importante? ¡Te entendí!

Entonces, en los juegos multijugador en línea, una gran parte de permitir que todos jueguen juntos es la forma en que el juego registra las acciones de todos al mismo tiempo. Cuando una persona en Canadá es jugando a alguien en Alemania, ambos presionarán botones en sus propios hogares, y el juego debe captar esas entradas, aplicarlas al juego y hacer que se desarrollen de una manera que haga que todo parezca tan fluido como si estaban jugando con (o contra) entre sí en la misma habitación.

Diferentes juegos (y diferentes géneros) manejan esto de manera diferente, dependiendo de cuán importante sea la velocidad y la precisión. es para la experiencia del jugador, pero un tipo de reconocimiento de entrada que es especialmente importante para cualquiera que juegue un juego de lucha, donde cada cuadro y milisegundo puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota.se llama Rollback Netcode.

Rollback Netcode no depende de esperar la entrada de todos antes de registrar acciones; en cambio, permite que ambos jugadores presionen sus botones y vean el la acción se desarrolla instantáneamente sin retrasos ni retrasos, como si estuvieran jugando fuera de línea, y en el tiempo de inactividad entre eso y la llegada de la acción del oponente, el juego básicamente adivina lo que sucederá a continuación. Si acertó, el juego continúa sin que nadie se dé cuenta, y si se equivocó, comprueba hacia abajo para ejecutar la acción que el otro jugador Realmente hecho, que a veces implica un poco de «teletransporte».

El video muy útil a continuación, por Code Mystics, explica cómo funciona Rollback Netcode y cómo en los juegos de lucha su velocidad y precisión lo hacen tan superior a la Retardo de entrada más tradicional:

Code Mystics explica Netcode: retraso de entrada frente a reversión

¡OK! Entonces, ahora que todos estamos al tanto de Rollback Netcode, puedes entender por qué un anuncio aparentemente menor es realmente un gran problema para los fanáticos de los juegos de lucha, y por qué estos dos anuncios realizados en EVO cayeron tan bien entre los fanáticos.

Primero, productor tomoko hiroki subió al escenario para anunciar que las próximas versiones de Dragon Ball FighterZ en PS5 y Xbox Series X|S obtendrán Rollback Netcode, al igual que la versión para PC, aunque en la última los jugadores tendrán la opción de usar Rollback Netcode (que tendrá un requisito de sistema un poco más pronunciado) o quedarse con Input Delay.

No parece que la actualización llegue a las versiones del juego para PS4, Xbox One o Switch, aunque la última generación Las versiones de PlayStation y Xbox tendrán rutas de actualización disponibles para cualquiera que actualice a sistemas más nuevos.

En cuanto a cuándo llegará esto, no parece que vaya a ser pronto, ya que el anuncio dice: “Tomará algún tiempo hasta que se implemente el sistema, pero esperamos sinceramente que lo disfruten lo antes posible. Se dará a conocer más información en una fecha posterior. Espere más detalles”.

El reinicio de 2019 de Duelo de samuráis recibió el mismo anuncio, SNK se asoció con Code Mystics, creadores del video anterior, para implementar la actualización. Llegará a las versiones del juego para PC, PS4, Xbox One y Xbox Series X|S (nuevamente dejando atrás el Switch), y está «planeado» para la primavera de 2023.



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