Aparentemente surgen nuevos detalles sobre el juego Zelda Sheik cancelado: «Fue un experimento que salió mal»


Se han revelado nuevos detalles sobre el juego Sheik una vez en desarrollo en Retro Studios. Según los informes, el spin-off de Zelda estuvo en varias etapas de desarrollo inicial durante tres años, pero un desarrollador describió el juego simplista como «un experimento que salió mal», lo que llevó a su cancelación.

Revelado correctamente por primera vez a través del arte conceptual en 2020, el juego en sí sigue siendo un misterio desde entonces, pero DidYouKnowGaming ha publicado un nuevo informe que aparentemente contiene una serie de detalles sobre el juego enlatado, cuyo nombre en código es ‘Proyecto X’ y ‘Sheik’.

El arte conceptual temprano muestra que Retro estaba jugando con algunas ideas inusuales, desde la introducción de nuevas razas basadas en Axolotls y autómatas mecánicos, y la historia supuestamente habría visto la línea de tiempo oscura de Sheik of Ocarina of Time participando en los eventos que llevaron a la creación de la Espada Maestra.

Lamentablemente, el juego en sí sonaba menos ambicioso que su configuración. Una fuente anónima familiarizada con el proyecto dijo que el estilo de juego nunca podría haber sido «llamado un ‘Zelda tradicional'». El ex programador retro Paul Tozour agregó:

«Veo gente, ya sabes, comentando sobre ese arte conceptual en Internet… y diciendo: ‘Oh, Dios mío, Retro estaba trabajando en un juego de Zelda, eso habría sido increíble’, y entiendo que sentimiento, pero lo que tienen que entender es que en realidad no era un juego de Zelda. En ningún momento se parecía en nada a Zelda: fue un experimento que salió mal y que estaba ambientado en el universo de Zelda».

Tozour dice que el juego prototipo vio a Sheik viajando a través de un supramundo, antes de ser colocado en batallas contra grupos de lobos que podrían describirse como «una versión simplificada de Whack-A-Mole» usando el Wiimote.

“Había cuatro o cinco lobos, tal vez seis, y simplemente estaban en su estado de inactividad esperando para abalanzarse sobre ti, luego saltaban uno por uno y hacías ‘golpe’. Así que eso es literalmente todo lo que era, solo detectar cuándo el jugador movía el mando de Wii. Si es así, el lobo muere, y si no lo haces correctamente, recibes daño».

Tozour dice que él y otros expresaron su preocupación por la simplicidad del juego, pero fueron rechazados por el liderazgo de Retro. No está claro si a Nintendo se le presentó alguna vez el concepto o si el juego se canceló antes de mostrárselo al editor. La fuente anónima de DidYouKnowGaming sugirió que la cancelación también puede deberse al hecho de que algunas de sus figuras principales, Mark Pacini y Todd Keller, dejaron Retro para formar Armature Studio. Cualquiera que sea el motivo, el proyecto Sheik se canceló formalmente en abril de 2008.

El informe de DidYouKnowGaming incluye más detalles, incluidas varias piezas de arte del juego, y vale la pena echarle un vistazo si está intrigado.

Joe Skrebels es el editor ejecutivo de noticias de IGN. Síguelo en Gorjeo. ¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].





Source link-3