Algunas de las personas del desarrollador de God of War Ragnarok, Sony Santa Monica, todavía estaban profundamente preocupadas por el estado del juego en el sprint final hacia su lanzamiento inminente.
Hablando con GQ (se abre en una pestaña nueva)el director del juego, Eric Williams, habló sobre el desafío de mantenerse motivado durante un proyecto tan largo.
«Tienes que quedarte con hambre, ¿verdad?» él dijo. «Eso es lo único que mata estas cosas. Tienes algo de éxito y luego la gente piensa que simplemente va a suceder. Se olvidan de lo que se necesitó para llegar allí».
«Cuando trabajas con personas que están en la cúspide de lo que hacen, obtendrás magia. Acabo de salir de una habitación con esas personas», agregó Williams. “Todo lo que pude decirles fue, ‘Gracias’. Se estaban volviendo locos hace tres meses, ‘Mierda, el juego no es bueno. ¿Qué vamos a hacer?’ Ni siquiera puedo imaginar cómo se sienten hoy. Desearía tener una máquina del tiempo para volver y sentirme así».
Por supuesto, el lanzamiento de Ragnarok se produce inmediatamente después de una ola de puntajes de revisión casi perfectos que lo han posicionado como el segundo juego nuevo mejor calificado de 2022 y, según el agregado de revisión Metacritic, el mayor retador de Elden Ring para GOTY. Nuestra propia Reseña de God of War Ragnarok también le da a la secuela calificaciones extremadamente altas, solo acoplándola para un comienzo lento.
Sería interesante saber qué, exactamente, preocupaba a esta gente hace tres meses, y cómo puede haber evolucionado el juego desde entonces. Tres meses no es mucho tiempo para cambios importantes, especialmente porque Ragnarok se había convertido oficialmente en oro a partir del 7 de octubre.. Eso explicaría por qué tantos de los los desarrolladores estaban abiertamente eufóricos cuando llegaron las críticasaunque.
El parche del día uno de God of War Ragnarok también está solucionando algunos problemas persistentes, de hecho, más de 150 errores.