No necesito un casco de realidad aumentada de $3500 que convierte la pantalla de mi computadora normal en una pantalla de computadora virtual que flota en medio de mi apartamento, pero lamento decir que la capacidad inigualable de Apple para promocionar un dispositivo ha funcionado en mí: su nuevo Los auriculares Vision Pro AR, que se lanzarán el próximo año, se ven geniales, incluso si cuestan más que muchos televisores OLED.
Estas son algunas de las características de Vison Pro que Apple reveló hoy en su evento WWDC:
- Pantalla Micro-OLED con 23 millones de píxeles en dos paneles del tamaño de un «sello postal», lo que le permite mostrar pantallas virtuales 4K
- Seguimiento de manos y ojos sin controladores ni sensores externos, además de control por voz
- Cámaras orientadas hacia abajo para que no tenga que sostener sus manos frente a su cara para usar los controles de gestos
- Si una persona se te acerca mientras estás inmerso en un entorno 3D, la detectará y la mostrará, lo cual es genial.
- Una perilla que puede girar para controlar el «nivel de inmersión de los entornos»: cuánto del espacio 3D ve en lugar del mundo real
- Una pantalla OLED curva en el frente que muestra tus ojos a las personas cercanas, lo que se ve aterrador en los videos, pero aparentemente proyecta tus globos oculares como la perspectiva correcta para cada espectador (se llama «EyeSight», que ya es una palabra, Apple)
- Un botón para tomar fotos y videos en 3D
- Avatares llamados Personas creados al escanear tu rostro (pueden resultar espeluznantes, pero ciertamente más interesantes que lo que muestra Meta)
- VisionOS, un sistema operativo «diseñado desde cero para la computación espacial»
- No tan bueno: usa una batería externa que solo dura dos horas
Anteriormente, me burlé de la idea de que las personas se pararán en oficinas vacías con gafas en la cara, señalando hojas de cálculo flotantes cuando podrían estar usando una PC normal. Sigo pensando que es una tontería, pero caramba, Apple hace que se vea mucho mejor que Mark Zuckerberg.
Todavía no hemos llegado al territorio de las gafas RayBan, este sigue siendo un auricular como el Meta Quest Pro de $ 1,000, pero el frente de vidrio curvo de una pieza es un toque genial, incluso si me extrañan los globos oculares de aspecto magnificado que muestra, que aparentemente se verá correcto en persona.
Durante su discurso de apertura de la WWDC, Apple dedicó mucho tiempo a hablar sobre las aplicaciones de Vision Pro, que van desde hacer lo que haría en un iPhone hasta capturar y ver películas en 3D y jugar juegos. Fue una larga presentación que concluyó el discurso de apertura de la WWDC (la «una cosa más»), y puede verla en su totalidad aquí, pero la esencia es que Vision Pro se distingue de la forma en que los productos de Apple suelen hacerlo: al ser un sistema completo y autónomo en lugar de una interfaz para las PC existentes. Tiene su propio sistema operativo, y no está claro en este momento si podremos o no conectar el Vision Pro a una PC con Windows para usarlo como un auricular VR normal.
Seguimiento de manos y resolución de pantalla.
La tecnología aún es joven, son principalmente las especificaciones más básicas de los nuevos auriculares AR o VR lo que me despierta la curiosidad: el seguimiento y la resolución. En cuanto al seguimiento, Vision Pro no tiene sensores externos como Meta Quest, pero a diferencia de Quest, tampoco tiene controlador. Meta también puede realizar el seguimiento manual sin un controlador, pero tal vez habla de la confianza de Apple de que ni siquiera ha anunciado los controladores Vision Pro. Soy fanático de las cámaras orientadas hacia abajo que te permiten gesticular sin levantar los brazos, aunque la ausencia de controladores en el anuncio probablemente indica que Apple ve el Vision Pro como un dispositivo de productividad, comunicación y entretenimiento pasivo mucho más que funciona como un dispositivo de juego: no he intentado jugar un juego solo con gestos con las manos, pero siento que me gustaría tener botones.
La mejora realmente grande con respecto a otras gafas de consumo es la resolución: Vision Pro promete 23 millones de píxeles en dos pantallas, que es una resolución de más de 4K por ojo. Las dos pantallas de Meta Quest Pro no se acercan a 1800×1920 cada una.
Más de 4K por ojo suena increíble, pero los videos de demostración simulados no dan una idea real de cómo es el campo de visión: Hololens de Microsoft no cumplió con las promesas de las demostraciones en ese sentido. Apple afirma que «una lente de tres elementos especialmente diseñada crea la sensación de una pantalla que está dondequiera que mires», lo cual es grande si es cierto, pero es algo que se ve para creer.
Estoy seguro de que hay muchos otros, pero los dos defectos más evidentes son la corta duración de la batería: solo dos horas con un paquete de baterías externo (conectado por un cable que seguramente se enganchará) antes de tener que cargar el paquete o conectar los auriculares a algo y, por supuesto, el precio. $3500 es muchísimo dinero para la primera iteración de un dispositivo que, al igual que otros auriculares VR/AR, seguramente mejorará mucho en unos pocos años.
Por otra parte, las personas gastan más de $ 1,000 en iPhones, por lo que tal vez los entusiastas de los dispositivos muerdan el Vision Pro ahora mientras son simples dispositivos. disfrutadores espere a que baje el precio de este tipo de experiencia AR.
Hay mucho escepticismo en el equipo de PC Gamer de que todo esto de AR/VR es algo más que una moda novedosa para la gente rica, algo así como televisores 3D que eventualmente serán olvidados, pero personalmente, creo que está aquí para quedarse. Después de perder interés en mi antiguo Oculus Rift CV1 durante un período, comencé a usarlo regularmente nuevamente durante el año pasado, y ni siquiera es un buen auricular para los estándares actuales. De acuerdo, en su mayoría solo juego un juego de boxeo, y ciertamente no planeo gastar $ 3,500 en un Vision Pro cuando se lance el próximo año, pero me temo que creo que se ve muy bien.
De acuerdo, dudo que el Vision Pro sea un mejor dispositivo de juego que el Meta Quest 3 entrante, ya que Apple no lo ha diseñado pensando principalmente en los juegos (lo mismo ocurre con el Meta Quest Pro). Por un lado, no me gustaría pelear con boxeadores falsos con $3,500 en mi cabeza.