Apple Silicon Mac ahora es compatible de forma nativa con Unreal Engine 5


Fortnite El Unreal Engine 5 del creador de Epic Games permite que cualquier persona construya rápidamente mundos en 3D, por lo que es excelente no solo para juegos, sino también para escenarios virtuales de Hollywood y más. Hasta ahora, los usuarios recientes de Mac han confiado en la tecnología de Rosetta para ejecutarlo, pero Epic acaba de lanzar una nueva actualización, la versión 5.2, que funciona de forma nativa en Apple Silicon. Eso debería permitir un rendimiento significativamente mejorado en las Mac M1 y M2.

También hay más noticias para los usuarios de Apple. Epic presentó una nueva aplicación para iPad (abajo) para producciones virtuales que funciona con el editor ICVFX (In-Camera VFX) de Unreal Engine. Ofrece «una interfaz táctil intuitiva para operaciones en el escenario, como la clasificación de color, la colocación de tarjetas de luz y las tareas de administración de nDisplay desde cualquier lugar dentro del volumen LED», dijo la compañía. En otras palabras, permite a los directores de fotografía, gente de VFX y otros ajustar la iluminación y más en escenarios virtuales desde una interfaz simple y portátil.

Juegos épicos

La actualización es interesante en el contexto de la disputa antimonopolio de Apple con Epic Games sobre las comisiones de Fortnite en la App Store. Apple ganó en gran medida esa pelea, ya que un panel de apelación descubrió que la empresa no era un monopolio en la distribución de aplicaciones iOS. En 2020, Apple intentó suspender la cuenta de desarrollador de Epic Games, pero un juez bloqueó ese movimiento más tarde.

Otras características nuevas introducidas con la actualización de Unreal Engine 5.2 incluyen un «marco de generación de contenido procesal» que le permite poblar escenas grandes con los activos de Unreal Engine de su elección, lo que agiliza la creación de mundos grandes. Y otra característica llamada Sustrato permite la creación de materiales con más control sobre la apariencia de los objetos utilizados en aplicaciones en tiempo real como juegos o para la creación de contenido lineal. Epic demostró eso usando su demostración anterior de Rivian, dando un trabajo de pintura de aspecto metálico a la camioneta eléctrica R1T.



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