El equipo de Overwatch 2 está modificando «aproximadamente la mitad» de los héroes jugables en el próximo parche de mitad de temporada.
Blizzard recientemente le dio a cada héroe de Daño una nueva pasiva que les permite reducir la curación de los enemigos en un 20% durante dos segundos; si consideras que últimamente también obtuvieron una pasiva de autocuración junto con los tanques, no les está yendo mal. Para un shooter competitivo en el que todo gira en torno a la sinergia del equipo y la composición del grupo, se trata de un cambio bastante sísmico, por lo que el equipo ahora está haciendo ajustes en la plantilla en un intento de alcanzar ese «equilibrio» inalcanzable.
En una publicación de blog reciente, el director Aaron Keller dijo que la nueva pasiva tenía como objetivo llevar a los «héroes a la vanguardia de una pelea» y generar más eliminaciones para los héroes de Damage. Ambos objetivos han sido un éxito, pero Keller admite que quizás se haya «llevado demasiado lejos».
Para adaptarse a un cambio tan drástico, el equipo está «tocando aproximadamente a la mitad de los héroes de la lista» para «asegurarse de que todos los héroes se sientan viables». Por ejemplo, la francotiradora médica Ana mejorará el daño y la curación de su granada de 60 a 90 para «darle más capacidad de supervivencia». Lifeweaver también está recibiendo un impulso de curación, con su curación máxima aumentando de 70 a 90. Los tanques Doomfist y Mauga también disfrutarán de mejoras de daño, mientras tanto, Wrecking Ball necesita esperar hasta la temporada 10 antes de ver una pequeña revisión.
La actualización de mitad de temporada de la temporada 9 de Overwatch 2 saldrá el 12 de marzo con cambios grandes y pequeños que afectarán al tirador.
En otras partes del mundo de héroes alegres y villanos que hacen girar los pulgares, la escena de los deportes electrónicos de Overwatch 2 está regresando de una manera muy diferente a la que estamos acostumbrados. La división de juegos de Microsoft también despidió a casi 2.000 empleados, lo que lamentablemente afectó al equipo de Overwatch 2.
Un ex desarrollador de Overwatch 2 explicó la locura del shooter: «El guión se parece a todos los mapas del metro del mundo superpuestos».