El Quake original ha recibido un cambio de imagen fascinante, ya que un nuevo mod agrega trazado de rayos completo al FPS clásico. El mod gratuito, que funciona con la versión Steam de Quake o su versión de 1996, probablemente, cambia toda esa vieja iluminación de Quake por luces nuevas con trazado de rayos.
¿Alguna vez se enteraron de que alguien ha emprendido una búsqueda que esperaría que fuera absorbente y llevara mucho tiempo… y la hizo en un abrir y cerrar de ojos? Eso es lo que siento por sultim_t (se abre en una pestaña nueva), el modder detrás de este proyecto de Quake con trazado de rayos. Este año ya he informado sobre cómo sultim_t llevó el ray tracing al Doom clásico. (se abre en una pestaña nueva) y Half-Life 1 (se abre en una pestaña nueva)y ahora Quake 1 también.
En muchos sentidos, este es fascinante en comparación con los demás solo porque Quake hizo mucho con su configuración de iluminación original. Era un juego deliberadamente oscuro y espeluznante, y los nuevos entornos con trazado de rayos pueden parecer un poco clínicos, incluso sin color, bajo el nuevo esquema de iluminación.
Si desea solucionar esa rareza, el usuario de YouTube Mithe publicó (se abre en una pestaña nueva) una forma de evitar esos colores: «OYE, solo para que sepas, recomiendo configurar rt_sky en 1 en los comandos de la consola para eliminar las áreas exteriores demasiado brillantes y descoloridas. Por alguna razón, está configurado en 9 de manera predeterminada. Además, puedes habilitar sombras de sol usando «rt_sun 1», aunque recomiendo configurar la volumetría en simple si lo hace. «rt_bloom_intensity 0» para deshabilitar la floración, o 0.5 para reducir la intensidad. Finalmente, puede habilitar una linterna usando rt_flashlight si lo desea.
Si desea una inmersión muy profunda en cómo se ve, vea este video (se abre en una pestaña nueva)que profundiza mucho en cómo ajustar la configuración y obtener resultados ideales.
Ver Quake 1 obtener el trazado de rayos se siente como cerrar el círculo con el trazado de rayos como tecnología. Eso se debe a que el primer encuentro de muchas personas, incluido yo mismo, con la tecnología fue esa impresionante demostración de Quake 2. (se abre en una pestaña nueva) utilizando el trazado de rayos. Eso condujo a Quake 2 RTX, el primer proyecto que realmente trató de comprender lo que se necesita para que el trazado de rayos funcione en los juegos.
Puedes encontrar Quake 1: Ray Traced en github (se abre en una pestaña nueva)junto con instrucciones sobre cómo hacerlo funcionar.