Aquí hay cinco cartas nuevas de Magic: The Gathering’s Doctor Who Crossover


La próxima gran colaboración de Magic: The Gathering llegará pronto, ya que los mazos Doctor Who Commander se lanzarán el 13 de octubre. Tres de los mazos contarán con los 13 Señores del Tiempo diferentes a lo largo de la historia del programa, mientras que un cuarto se centrará únicamente en los villanos. incluidos Davros Of The Daleks, Missy y The Valeyard.

Tenemos cinco revelaciones de cartas exclusivas que muestran una variedad de cartas que llegarán a los mazos de Commander, que van desde un momento crucial en la historia de River Song hasta uno de los compañeros más populares de la franquicia.

Primero, aquí está Toda la historia, toda a la vez:

  • Toda la historia, toda a la vez (Brujería)
    • Cuesta dos manás genéricos y dos azules para lanzarlo.
    • Habilidad 1: Viaje en el tiempo (Por cada carta suspendida que poseas y cada permanente que controles con un contador de tiempo, puedes agregar o quitar un contador de tiempo..)
    • Habilidad 2: Tormenta (Cuando lances este hechizo, cópialo por cada hechizo lanzado antes de este turno..)

Técnicamente, esta carta solo tiene tres palabras de texto; el resto explica las dos mecánicas que utiliza esta carta, pero las dos palabras clave juntas podrían formar un par poderoso. Primero es Viaje en el tiempouna nueva mecánica introducida en este conjunto de Doctor Who, que te permite agregar o eliminar un contador de tiempo a cualquier carta que controles que las estés usando actualmente, ya sea que estén en juego o suspendidas en el exilio esperando a ser jugadas cuando se acaben los contadores.

La otra palabra clave es Tormenta, que es uno de los más notorios en la historia de MTG. Storm permite al jugador que lanza un hechizo con la palabra clave copiarlo inmediatamente una vez por cada hechizo que ya haya lanzado este turno. Por ejemplo, si esta carta es el tercer hechizo lanzado en un turno, su controlador podrá agregar o quitar tres contadores de tiempo de las cartas que controle.

La capacidad de eliminar todos los contadores de tiempo de Ancestral Vision o Lotus Bloom, o agregar más a As Foretold, con una sola carta será un movimiento difícil de contrarrestar, incluso si requiere lanzar algunos hechizos de antemano. El potencial combinado es enorme, lo que la convierte en una carta interesante desde el principio.

A continuación, echa un vistazo a Regeneraciones restauradas:

No se proporcionó título
  • Regeneraciones restauradas (Encantamiento)
    • Cuesta un maná blanco y un maná azul para lanzarlo.
    • Habilidad 1: Desaparecer 12 (Este encantamiento entra al campo de batalla con 12 contadores de tiempo. Al comienzo de su mantenimiento, retire un contador de tiempo. Cuando se retire el último, sacrifíquelo.)
    • Habilidad 2: Siempre que se eliminen uno o más contadores de tiempo de Regeneraciones restauradas, adivina 1 y ganas 1 vida. Luego, si Regeneraciones restauradas no tiene contadores de tiempo, exílialo. Cuando lo hagas, toma un turno extra después de este.

Regeneraciones Restauradas tarda un poco en dar sus frutos (12 turnos, para ser exactos), pero el hecho de que te permite adivinar una (una palabra clave que significa que puedes echar un vistazo a la carta superior de tu mazo) y te otorga una vida por cada una. uno de esos 12 turnos es una buena recompensa a tu paciencia. Sin embargo, combínalo con la carta revelada anteriormente y obtendrás ese turno adicional mucho antes (y toda esa ganancia de vida para empezar) en mazos de lanzahechizos con un alto número de tormentas.

Nuestra tercera tarjeta de vista previa es una de las compañeras más confiables del Undécimo Doctor: Rory Williams

No se proporcionó título
  • Rory Williams (Criatura legendaria – Soldado humano)
    • Cuesta un maná blanco y un maná azul para lanzarlo.
    • 3 potencia/3 dureza
    • Habilidad 1: asociarse con Amy Pond
    • Habilidad 2: Primer golpe, vínculo vital
    • Habilidad 3: El último centurión: Cuando lanzas este hechizo desde cualquier lugar que no sea el exilio, exílialo con tres contadores de tiempo sobre él. Gana suspensión. Entonces, investiga.

Rory Williams es una criatura poderosa, ya que sus tres poderes y resistencia por solo dos manás es una tasa sólida por sí sola sin agregar el primer golpe (lo que le permite dañar a cualquier criatura que lo bloquee antes de recibir daño él mismo) y vínculo vital, que le da a su controlador una vida por cada punto de daño que inflige.

El único problema con Rory es que, como ocurre con muchas cartas de este conjunto, tendrás que esperarlo gracias a la palabra clave suspender. Al menos aquí obtienes una ficha que te permite robar una carta por dos maná incoloro, y nuevamente, All Of History, All At Once revelado anteriormente puede liberarlo de la suspensión mucho antes si es necesario.

Lo mejor de todo es que esa mecánica de Socio significa que si juegas con Amy Pond, puedes buscar inmediatamente a Rory en tu mazo y ponerlo en tu mano. Si Amy Pond está en tu zona de mando, puedes planear con anticipación que ambos entren en juego a la vez, incluso si Rory parpadea un momento.

Aquí está la tarjeta número cuatro. La pandorica:

No se proporcionó título
  • La pandorica (Artefacto legendario)
    • Cuesta dos maná genérico y uno blanco para lanzarlo.
    • Habilidad 1: Puedes optar por no enderezar La Pandorica durante tu paso de enderezar.
    • Habilidad 2 (cuesta un maná genérico y uno blanco): toca La Pandorica para enderezar otro permanente objetivo que no sea tierra, luego desaparece. No puede entrar gradualmente mientras La Pandorica siga activada. Cuando La Pandorica se endereza o abandona el campo de batalla, ese permanente entra en fase. Se activa solo como un conjuro.

En la saga Doctor Who, Pandorica es una prisión escondida debajo de Stonehenge construida por una alianza secreta de villanos en un intento de atrapar al Doctor de forma permanente. Falla, como lo hacen la mayoría de los artilugios malvados, pero aquí en Magic: The Gathering, su carta parece mucho más efectiva en su tarea de bloqueo.

Después de lanzar la carta, puedes pagar un maná genérico y uno blanco para tomar una de las cartas de tu oponente en juego, eliminarla del juego y mantenerla fuera hasta que La Pandorica se enderece o se retire del juego. Sin embargo, su controlador puede elegir cuándo se endereza La Pandorica, ya que no tiene que enderezarla durante el paso designado en cada turno.

Esto significa que un jugador puede eliminar la mayor amenaza en el tablero de un oponente a bajo costo y mantenerla eliminada potencialmente durante el resto del juego. Siempre se agradece la capacidad de eliminar amenazas en un juego de Magic, pero poder mantenerla permanentemente fuera del juego con una carta es un efecto particularmente peligroso.

La carta final de este avance es La boda de la canción del río:

No se proporcionó título
  • La boda de la canción del río (Brujería)
    • Cuesta dos maná genérico y uno blanco para lanzarlo.
    • Habilidad 1: Roba dos cartas, luego puedes exiliar una carta que no sea tierra de tu mano con una cantidad de contadores de tiempo igual a su valor de maná. Luego, el oponente objetivo hace lo mismo. Las cartas exiliadas de esta manera que no tienen suspensión ganan suspensión.
    • Habilidad 2: Viaje en el tiempo (Por cada carta suspendida que poseas y cada permanente que controles con un contador de tiempo, puedes agregar o quitar un contador de tiempo..)

Hemos hablado mucho sobre cómo la mecánica de suspensión puede deformar un juego si se elude el límite de tiempo de alguna manera. Eliminar contadores a voluntad debería convertirse en una parte poderosa del formato, pero The Wedding Of River Song va un paso más allá al permitir a los jugadores dale contadores de tiempo a cada tarjeta.

Digamos que robas un Blightsteel Colossus en el cuarto turno, pero no tienes ni de lejos el maná necesario. Envíalo al exilio con The Wedding Of River Song, ponle los 12 contadores de tiempo y luego usa cartas como All Of History, All At Once y otros hechizos de viaje en el tiempo para reducir esos contadores y sacar a ese enorme monstruo al mundo. campo de batalla antes de lo que lo hubieras hecho.

Esa es la última de nuestras cartas de vista previa, pero aún no hemos terminado: también tenemos dos aviones Planechase de los mazos de comandante para revelar. Planechase es un formato especializado que agrega viajes interdimensionales a un juego estándar, ya que los jugadores pueden activar poderes o enviar cosas al caos según el plano en el que se encuentren.

Dejando de lado las explicaciones, aquí está Nueva Nueva York y el Habitación en la cabina del primer ministro!

No se proporcionó título
  • Nueva Nueva York
    • Al comienzo del combate de tu turno, hasta el final del turno, los artefactos que no sean criaturas que controlas se convierten en Vehículos 3/3 además de sus otros tipos y obtienen vuelo, celeridad y tripulación 1.
    • Siempre que sobreviene el caos, la criatura tiene una ficha de Tesoro y una ficha de criatura Alien blanca 2/2.

Este avión te permite animar todos tus artefactos para convertirlos en criaturas dañinas durante un turno, y cuando estalla el caos, le da a cada jugador dos fichas, una para maná y otra para ataques. Los mazos con muchos artefactos disfrutarán jugando en este plano, ya que les brinda aún más opciones de ataque durante cada turno.

No se proporcionó título
  • La sala del gabinete del primer ministro
    • Al comienzo del combate en tu turno, hasta una criatura objetivo que controlas se convierte en una copia de una criatura objetivo que controla un oponente.
    • Voluntad del Consejo: Siempre que sobreviene el caos, empezando por ti, cada jugador vota por una criatura que no controlas. Exilia a cada criatura con la mayor cantidad de votos o empatada con la mayor cantidad de votos.

La Sala del Gabinete ofrece dos habilidades separadas, pero igualmente viables. Primero, permite a un jugador copiar una sola criatura del tablero de otro oponente, lo que le da a cada jugador acceso a las criaturas más fuertes de los demás jugadores durante su turno, lo que podría afectar los tipos de criaturas que invocarás. Luego, cuando sobreviene el caos, estalla la democracia y los jugadores votan por la criatura que más les gustaría ver expulsada. La Sala del Gabinete es un plano interesante, ya que permite algunos resultados realmente extravagantes dependiendo de las criaturas que estén en el tablero.

The Magic: The Gathering Doctor Who Commander Decks y Collector’s Booster packs estarán disponibles en las tiendas de juegos locales el 13 de octubre, con pedidos por adelantado disponibles ahora.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



Source link-14