Lo que necesitas saber
- Raytracing es una técnica que añade luces y sombras basadas en la física para dar mayor dinamismo a los escenarios de los videojuegos.
- A Halo Infinite, el juego de disparos insignia de Microsoft, se le prometió el trazado de rayos en 2020.
- Finalmente, AMD reveló durante una transmisión en vivo que Halo Infinite tendrá trazado de rayos cuando la temporada 3 caiga en algún momento a principios de 2023.
Prometido desde hace mucho tiempo, Halo Infinite finalmente obtiene el trazado de rayos, según una nueva transmisión del gigante de chips AMD.
De vuelta en 2020, Microsoft prometió que la última entrega de su juego de disparos competitivo insignia incorporaría el trazado de rayos, pero aún no se ha materializado. Raytracing es una técnica que crea iluminación basada en la física, que agrega dinamismo y realismo a las escenas donde se usa correctamente. La técnica también se puede utilizar para producir paisajes sonoros envolventes avanzados, entre otras cosas.
Raytracing fue el avance prometido a menudo que la nueva generación xbox serie x traería, aunque al momento de escribir, la implementación no ha incendiado exactamente el mundo. Incluso los de NVIDIA mejores tarjetas graficas en los primeros días con características para el trazado de rayos no funcionó exactamente, ya que el procesamiento intensivo crea sobrecargas que reducen la calidad visual en otras áreas. Los avances en el aprendizaje automático y otras técnicas algorítmicas han ayudado a elevar la calidad del trazado de rayos en los últimos años, y parece que AMD pudo haber descubierto una manera de ofrecerlo en Halo Infinite, sin crear un déficit de rendimiento en otras áreas.
En la transmisión, AMD demostró sus técnicas de trazado de rayos Halo Infinite como parte de su evento advance_gaming. Aunque la compresión de la transmisión no es una manera particularmente buena de presentar características gráficas como esta en línea, ofrece una idea de lo que los fanáticos de Halo pueden esperar en un futuro cercano.
La nueva técnica muestra cómo las tarjetas de AMD pueden producir sombras más definidas y de mayor calidad con el trazado de rayos activado. En este momento, las sombras de Halo Infinite se ven muy suaves en comparación. No es una representación particularmente buena de cómo se verá en el juego, pero debería elevar el escenario a medida que vas por esos disparos a la cabeza asesinos mientras estás en movimiento. Con suerte, podremos echarle un vistazo durante el juego en vivo en un futuro próximo.
Supuestamente, las nuevas funciones de trazado de rayos están llegando Halo Infinito Temporada 3, que está programado para algún momento del próximo año. La próxima gran actualización de Halo Infinite, denominada Actualización de invierno, se supone que traerá una serie de mejoras, incluido el tan esperado modo Forge. Desafortunadamente, AMD no llegó a confirmar si llegaría o no a las consolas Xbox con sus chips AMD personalizados, o si simplemente sería para aquellos con plataformas de la «serie RX 7000» como se describe en el video. Nos comunicamos con Microsoft para aclarar esto.
Coincidentemente (o no), Forza Horizon 5 también anunció que las características de trazado de rayos también están en camino allí, lo que le da a Microsoft otra pluma en su tapa bellamente sombreada.
muchas gracias a brad sams y ShatroJuegos por los consejos!
Un Gran Viaje que no te puedes perder.