Ready Player One es una historia sobre personas desesperadas que buscan escapar de una sociedad en colapso dentro de los confines de un mundo digital depredador dirigido por oligarcas ultrarricos que harán cualquier cosa, incluso cometer asesinatos en masa, para proteger sus posiciones de riqueza y poder. Y ahora una compañía llamada Futureverse se está asociando con Warner Bros Discovery y el autor Ernest Cline para darle vida a ese Torment Nexus particular con la creación del Readyverse, cuyo objetivo es «hacer realidad la promesa del metaverso abierto representado en Ready Player One de Cline». novela y la exitosa adaptación cinematográfica en una realidad tangible».
«El futuro ha llegado incluso más rápido de lo que imaginaba», afirmó Cline. «Con Readyverse Studios, tenemos la oportunidad de aprovechar la tecnología revolucionaria que Futureverse ha estado construyendo durante varios años para dar vida a la mejor versión posible del metaverso. Tengo confianza en este equipo, tenemos las mentes más brillantes y los corazones más grandes. lugar para guiarnos hacia el próximo capítulo de nuestro futuro colectivo… un futuro que enorgullecería a Wade Watts y James Halliday».
Ese futuro ve a Watts viviendo como un huérfano empobrecido en «The Stacks», un barrio de chabolas superpoblado y plagado de crímenes formado por remolques y casas móviles apiladas unas encima de otras en los Estados Unidos que se desmoronan en 2045. Pasa su tiempo deambulando por lo virtual. mundo conocido como OASIS, buscando, junto con muchos otros, la solución a un rompecabezas que le otorgará la propiedad de OASIS y la riqueza inconmensurable que conlleva. Su búsqueda gira en torno a ser bueno en videojuegos antiguos y conocer muchas curiosidades de la cultura pop de los 80, pero también hay mucha violencia y muerte, ya que el actual propietario de OASIS, Innovative Online Industries, no está muy interesado en ceder el control, probablemente la parte más creíble. de todo el asunto.
Ready Player One fue un éxito de ventas del New York Times y fue ampliamente elogiado por su entusiasta adopción del nerddom, pero debajo de todas las referencias a Pac-Man, Blade Runner y Monty Python, hay una historia de un mundo que salió muy, muy mal. Incluso cuando Watts finalmente triunfa (y sí, hay un spoiler, pero vamos, por supuesto que lo hace), el mundo todavía apesta: todo lo que realmente ha cambiado es que ahora un tipo diferente tiene todo el dinero y el poder.
De todos modos, estoy seguro de que todo estará bien cuando suceda en la vida real, una confianza que se debe en gran medida al hecho de que el Readyverse parece tan etéreo como todos los demás metaversos de mierda de los que se han provocado burlas en los últimos años: «Un dinámico plataforma interactiva de experiencias digitales interconectadas» que promete «defender los principios del metaverso abierto, que son propiedad digital demostrable, infraestructura de propiedad comunitaria, descentralización, seguridad e interoperabilidad». Entonces, ¿Fortnite tal como lo imaginaron los hermanos NFT, supongo?
«Estamos encantados de estar a la vanguardia de la tecnología, aprovechando su potencial mientras exploramos continuamente formas nuevas y emocionantes de integrarla en las experiencias de los fanáticos en nuestras marcas y franquicias», dijo Josh Hackbarth, vicepresidente senior de desarrollo de franquicias de Warner Bros. Discovery. Player One se ha convertido en una piedra de toque cultural, inspirando a innovadores, creadores y visionarios de tecnología, y estamos entusiasmados de asociarnos con Readyverse Studios para presentar estos personajes únicos, entornos inmersivos y más al metaverso en web3″.
No es muy sorprendente que Warner se lanzara a esto: por un lado, produjo y distribuyó la película de 2018 basada en el libro de Cline. Pero la compañía también ha expresado recientemente su deseo de convertir sus principales franquicias en juegos estilo servicio en vivo «siempre activos», con el objetivo de que «más jugadores pasen más tiempo en más plataformas». Y desde una perspectiva corporativa, supongo que eso es loable: después de todo, la cuarta parte implícita de ese objetivo es «más dinero».
Pero luego hay que considerar el ángulo de Torment Nexus. Para aquellos que no están familiarizados con el chiste:
Quizás esto no sea exactamente eso, pero incluso Ready Player One termina con una nota de advertencia: después de tomar el control de OASIS, Watts decide cerrarlo los martes y jueves porque la gente realmente necesita desconectarse de vez en cuando. A pesar de su aceptación a veces vergonzosamente entusiasta de lo kitsch y lo efímero de su juventud, incluso Cline sabía que una sobredosis de desconexión digital no es buena para la salud. ¿Readyverse hará lo mismo? Sospecho que no.
Readyverse se lanzará en algún momento de 2024. Si desea obtener un buen asiento para el declive distópico, puede registrarse para obtener acceso anticipado en readyverse.com.