Las opciones de diálogo son una gran parte de cualquier gran juego de rol de Bethesda, por lo que los fanáticos se han estado preguntando qué tipo de sistema implementaría el desarrollador en Starfield. Ahora, gracias a un nuevo video de Bethesda, el director Todd Howard ha compartido algunos detalles sobre qué esperar en sus conversaciones en los sistemas estelares de Starfield.
«Hemos vuelto a una especie de diálogo clásico al estilo de Bethesda. [system]», dijo Howard. «Estás mirando al personaje y cómo se emociona, tienes una serie de opciones allí».
Howard también habló sobre el sistema de persuasión, diciendo que los jugadores gastarán puntos para persuadir a los personajes para que obtengan lo que quieren. El ejemplo que se muestra tenía cuatro opciones de diálogo diferentes en la pantalla, y cada una costaba una cantidad diferente de puntos. La opción +1 era pasiva, siendo la opción +5 muy agresiva. Esto se alinea con lo que habíamos escuchado anteriormente, cuando Bethesda dijo que el minijuego de diálogo de Oblivion fue una inspiración en Starfield.
Starfield tendrá más caminos de diálogo ramificados que cualquier juego anterior de Bethesda. Howard también habló sobre el volumen de contenido y dijo que el equipo trabajó para asegurarse de que la profundidad aún estuviera presente en las conversaciones, aunque hay muchas.
«El alcance del juego, la cantidad de contenido que estamos creando es un poco más de lo que hemos hecho antes en términos de misiones y cosas así», dijo Howard. «Pero la profundidad en algunas de estas cosas con el diálogo… Acabamos de pasar 250.000 líneas, y eso es mucho diálogo. Pero lo hemos revisado y el impacto está realmente ahí».
A modo de comparación, Bethesda dijo que Skyrim tenía alrededor de 60.000 líneas de diálogo y Fallout 4 tenía 111.000. Entonces, la cantidad actual de diálogo de Starfield es más del cuádruple que la de Skyrim.
Todavía no tenemos una fecha de lanzamiento exacta, pero Starfield se lanzará en algún momento de la primera mitad de 2023. Para obtener más información sobre Starfield, consulte nuestra entrevista con Todd Howard y nuestra revisión de rendimiento de Starfield basada en lo que hemos visto. hasta aquí.
Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de seis años de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.