Arkane lanzó una entrevista profunda de Redfall que detalla qué esperar del FPS de mundo abierto


Siéntate a un Caída roja entrevista con los desarrolladores del juego

Cuando Arkane anunció su nuevo shooter de mundo abierto, Caída roja, Creo que es seguro decir que todos estábamos muy emocionados, incluso si no sabemos exactamente qué esperar. Bueno, el estudio nos está ayudando en ese frente, porque acaban de publicar una entrevista profunda junto con Xbox como parte de QuakeCon 2022 que brinda a los jugadores todo tipo de detalles sobre cómo será jugar. Caída roja, incluidos los entornos, las habilidades de los personajes y las armas. (Gracias, PC Gamer.) El Caída roja La entrevista incluyó al director del estudio Arkane, Harvey Smith, así como al director creativo Ricardo Bare y la directora de arte Karen Segars.

El equipo se refirió a cuán grande Caída rojaEl mundo abierto de será para que los jugadores lo exploren. Segars dijo que la estación espacial en Presaque tiene el mapa más grande de cualquier juego de Arkane hasta Caída roja se lanza, se verá diminuto en comparación. Smith también aclaró específicamente lo que los jugadores pueden esperar ver dentro de ese mundo abierto:

“En última instancia, esperamos que los jugadores jueguen en solitario si eso es lo que quieren, y se sentirá como un juego Arcano pero es más expansivo. Es un mundo abierto, pero no es un mundo abierto basado en la escala de los vehículos. Es un mundo abierto basado en pie. Y entonces es como un entorno familiar, Nueva Inglaterra, es espeluznante. Atraviesa el lugar, entra en tiendas de comestibles familiares, apartamentos, súbete a los techos de los edificios. Y tratamos de poner tantas escenas de narración ambiental como sea posible, para que se sienta muy vivido”.

Eso me parece increíble, porque cuando los juegos de mundo abierto se amplían demasiado, pueden sentirse un poco vacíos debido a la cantidad de espacio que hay. Estoy deseando explorar Caída roja‘s mapa y encontrando tantos secretos como sea posible.

los Caída roja La entrevista también entró en detalles sobre la progresión del personaje. Hay cuatro personajes jugables en el juego, y cada uno tiene su propio conjunto de habilidades y destrezas, que se desbloquean a través de un árbol de habilidades único para ese personaje. La idea es que cualquier personaje que elijas se pueda jugar de la forma que quieras en función de cómo elijas tu construcción.

Los desarrolladores también cubrieron el arsenal «en parte juego de rol, en parte tirador», incluida la tarifa estándar como rifles de asalto y escopetas. También habrá más armas únicas como un rayo ultravioleta y una pistola de estacas (porque, por supuesto, estás matando vampiros), que puedes abastecer con artículos que encuentres en todo el mundo, como los extremos rotos de tacos de billar o mangos de fregona. .

Parece que realmente han pensado en algunas mecánicas en profundidad para nosotros, y no esperaría menos de Arkane.

Si bien esta entrevista es en su mayoría buenas noticias, hay un detalle divulgado en una entrevista anterior que los desarrolladores tuvieron con IGN que los fanáticos no están muy emocionados: cuando se juega en modo cooperativo, el jugador anfitrión es el único que progresará. la historia del juego. No es una noticia de última hora en el juego de ninguna manera, pero es un poco fastidioso que probablemente tengas que hacer otro juego si no eres el anfitrión la primera vez y quieres completar la campaña.

Puedes ver el video completo de la entrevista de Xbox si quieres saber más sobre lo que Caída roja va a tener que ofrecer. Si este es el primer gran vistazo a lo que Arkane tiene reservado para nosotros, creo que es seguro decir que habrá mucho que esperar con Caída roja.



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