Armored Core 6: Revisión de Fires of Rubicon – Para todos los cuervos


FromSoftware no se ha sentado en los laureles desde el lanzamiento el año pasado de su súper publicitado y súper exitoso Anillo Elden. De hecho, estaban ocupados terminando Armored Core 6: Fires of Rubicon. Han pasado casi diez años desde el último juego Armored Core, y un poco más desde la última entrada numerada. ¿Todo ese tiempo alejado de la serie ha sido algo bueno o malo para FromSoftware? Hemos pasado algún tiempo luchando contra todo tipo de robots enormes y tenemos la respuesta a esa pregunta en nuestra revisión.

Gana tu libertad

En Armored Core 6, el jugador controla un piloto mecánico, un humano aumentado llamado C4-621. Está encerrado en servidumbre por contrato a un cuidador conocido como Walter y, por lo tanto, lucha en su nombre en un esfuerzo por ganarse su libertad. Hay una sustancia mágica llamada Coral por la que luchan las corporaciones, pero como eres un mercenario, básicamente lucharás por quien ofrezca más dinero. La historia aquí se cuenta principalmente a través de conversaciones de radio, y aunque no cuenta muchas historias innovadoras, es aceptable y los fanáticos de los mechas probablemente estarán satisfechos con ella. El resto de nosotros podemos apreciarlo como una excusa para hacer estallar robots gigantes.

El principal atractivo de Armored Core 6 está en su título. Los mechas de esta serie se conocen como Armored Cores y vienen en muchas formas y tamaños diferentes. Los más pequeños son más rápidos y ágiles, pero tienen menos armadura, mientras que los más grandes son básicamente lo contrario. Incluso hay algunos modelos de tetrápodos, con cuatro patas y algunos trucos bajo la manga con mejores capacidades de vuelo estacionario. Los fanáticos de Mecha seguramente estarán encantados con los diferentes tipos de vehículos para elegir y con la combinación adecuada de atributos para complementar mejor su estilo de juego.

no es el mas bonito

Armored Core VI es, gráficamente, un poco decepcionante. Todo se adapta bien a una resolución de 4K, pero en general el juego parece de alguna manera de una generación anterior. Los núcleos blindados están bien detallados, pero el mundo que los rodea parece un escenario de juego. Ahora, naturalmente, la mayoría de las cosas parecerán pequeñas al lado de un robot, pero no ayuda que la mayoría de los modelos ambientales sean simples y que se utilice un gran reciclaje de activos durante toda la campaña. Esto al menos significa que el juego se desarrolla sin problemas y que el trazado de rayos es solo una opción dentro del garaje, o más bien el área en la que puedes equipar tu construcción.

El combate en Armored Core 6 es tan complicado como cabría esperar. Cada núcleo blindado tiene cuatro ranuras para colocar armas o escudos, y cada extremidad se puede disparar de forma independiente. Eso significa que tus controles están un poco más ocupados que en muchos juegos de acción, pero claro, estamos hablando de pilotar vehículos complejos. Las armas van desde pistolas y espadas de energía hasta ametralladoras pesadas, lanzadores y rifles láser, y más. También hay opciones defensivas como escudos, pero la mayoría de los jugadores optarán por prescindir de ellas. Como suele decirse, a veces la mejor defensa es un buen ataque.

Explota siete veces y vuelve a intentarlo ocho

FromSoftware es quizás más conocido hoy en día por crear juegos de rol de acción resistentes, como Dark Souls, Bloodborne, Sekiro y, por supuesto, Elden Ring. Pero han estado creando juegos de mechas incluso antes de que existiera Demon’s Souls. Sorprendentemente, una cosa que han hecho es suavizar un poco las cosas aquí. Los enemigos estándar no son particularmente difíciles y la mayoría no causan mucho daño al jugador. Sin embargo, las peleas contra jefes son típicas de FromSoftware y te patearán el trasero repetidamente hasta que obtengas una mejor construcción.

Pero ese es el objetivo de los juegos de FromSoftware: intentarlo, intentarlo, intentarlo de nuevo, hasta que consigas la estructura adecuada mezclada con las tácticas adecuadas para finalmente vencer a ese jefe que hace apenas unos minutos parecía casi imposible de derrotar. Hay una gran cantidad de endorfinas para hacer las cosas bien después de una dura victoria, y Armored Core VI ciertamente tiene eso en abundancia con sus peleas contra jefes.

Veredicto

Sin embargo, a diferencia de sus títulos más recientes, Armored Core 6 no incluye ningún tipo de modo cooperativo. Tus opciones multijugador se limitan solo a batallas competitivas, y la función debe desbloquearse al llegar al capítulo 3. Esto garantiza que cualquier persona a la que te enfrentes probablemente sepa lo que está haciendo, porque derrotar a la mayoría de los jefes requiere conocimiento de la mecánica del juego para empezar. . La falta de modo cooperativo significa que estás completamente solo en Armored Core 6, lo que se adapta al tema de la historia pero puede perjudicar un poco la accesibilidad del juego.

Armored Core 6: Fires of Rubicon es quizás el mejor juego de mechas que existe actualmente. No es que los fans de este género tengan mucho donde elegir, por supuesto. Pero FromSoftware ha aprendido mucho mientras estaba ocupado creando otros juegos, como es evidente con su última entrada en esta venerable serie. Una mecánica de combate sólida y un sinfín de opciones de personalización combinan muy bien con una buena historia para producir un juego de acción lineal que se adapta a su audiencia. Quizás no sea su juego más accesible, pero recompensa a quienes lo siguen y modifican sus configuraciones hasta salir victoriosos. Ha tardado mucho en llegar, pero Armored Core 6: Fires of Rubicon valió la espera.

Puntuación: 8/10

Ventajas:

  • Muchas opciones de personalización
  • Un buen desafío en las peleas contra jefes.
  • Combate gratificante

Contras:

  • La historia no es demasiado creativa.
  • Sin cooperativa
  • Gráficamente decepcionante

Código de revisión de Armored Core VI: Fires of Rubicon proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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