Arrowhead dice que Sony no fuerza nada en el desarrollo de Helldivers 2; Quiere crear el mejor título de servicio en vivo que los jugadores hayan jugado jamás


Si bien cada vez más jugadores optan por la ruta del servicio en vivo, no siempre ha tenido éxito, ya que no solo es necesario tener una base de jugadores adecuada para crear contenido, sino que también debes asegurarte de que esos mismos jugadores manténgase interesado y comprometido. Parece que Arrowhead Game Studios ha encontrado la fórmula mágica con Helldivers 2, ya que incluso después de dos meses desde su lanzamiento, cientos de miles de jugadores siguen jugando al shooter multijugador diariamente.

Parece que los objetivos de Arrowhead son más elevados que mantener a sus jugadores interesados, ya que Johan Pilestedt, el director ejecutivo del estudio, afirma que su objetivo es que Helldivers 2 sea el mejor título de servicio en vivo que los jugadores hayan jugado. Esta declaración fue publicada en el subreddit del juego, donde Pilestedt también compartido que el estudio necesita no solo agregar algo al juego, sino también arreglar lo que está roto para mantener a la base de jugadores interesada.

Queremos ofrecer lo mejor de la industria y estamos calibrando nuestros esfuerzos para arreglar cosas frente a cosas nuevas. Es fácil decir “simplemente arregle, no agregue”, pero la realidad de la competitividad en esta industria es que tenemos que hacer ambas cosas para seguir siendo relevantes.

Lo estamos averiguando, las exigencias y expectativas del estudio son altas, todos los ojos están puestos en nosotros y tenemos un único propósito: hacer de este el mejor juego en vivo que jamás hayas jugado. Sólo necesitamos encontrar nuestro paso y equilibrio.

Es un tema candente en el estudio y lamento los errores descuidados que hemos cometido últimamente..” – Johan Pilestedt, director ejecutivo de Arrowhead

En otro comentario, Pilestedt mencionó que la industria del juego es una «bestia complicada» y agregó que deben asegurarse de que la base de jugadores esté entretenida mientras «arreglan cosas». El jefe del estudio también quiere aplastar cualquier idea de que Sony los esté obligando a hacer algo y de cómo el editor confía en el estudio.

“Además, mi intención era simplemente decir que la industria de los juegos es una bestia complicada. Necesitamos mantenernos relevantes y mantener a todos entretenidos mientras arreglamos cosas.

Las expectativas de nuestros amigos de PlayStation son bastante simples: “crear un gran juego para los jugadores. Confiamos en usted»

Nadie nos obliga. Pero al mismo tiempo la presión es real 🤔 😅 es muy abstracta.”- Johan Pilestedt, director ejecutivo de Arrowhead

Hasta ahora todo bien, Arrowhead parece estar en el camino correcto con su lanzamientos oportunos de bonos de guerra y actualizaciones periódicas del título para correcciones de errores y ajustes del juego.

¿Crees que Helldivers tiene posibilidades de ser uno de los mejores videojuegos con servicio en vivo de todos los tiempos? Parece que va por buen camino, ¿no?

Según lo que hemos visto hasta ahora, Arrowhead parece estar haciendo todos los movimientos correctos que Incluso hablamos de cómo Sony debería (tal vez) centrarse en juegos más pequeños como este. en lugar de ofertas AAA.



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