Así es como surgió el estilo de arte radical de NFS Unbound


Captura de pantalla de una carrera en Need For Speed ​​Unbound

Imagen: Artes electrónicas

Necesidad de velocidad sin consolidar se lanza por completo el viernes, y tiene mucho sobre sus hombros. es el primero NFS desde 2019 polarizando Calor; el primero desarrollado por los expertos en carreras de arcade Criterion desde que la franquicia volvió al equipo después de la disolución de Ghost Games en 2020; y el primero en plataformas de generación actual. Es un momento emocionante. Si bien en Jalopnik recién comenzamos a familiarizarnos con el street racer hoy, y tendremos nuestras propias impresiones en vivo más adelante en la semana, tuvimos el privilegio de conversar brevemente con el director creativo del juego, Kieran Crimmings, sobre cómo Sin consolidar vino a ser.

Desde el principio, no te va a culpar si no estás enamorado del estilo artístico solo con las imágenes del juego. Por trillado que parezca, la idea de lo que Criterion llama «graffiti viviente» (las florituras visuales que salen disparadas de los autos durante los derrapes, los impulsos, etc.) se generó a partir del desarrollo del juego, dice Crimmings, y tendrás que jugar el juego para entender por qué el equipo se ha enamorado tanto de la idea.

“Teníamos un montón de grafitis que pensábamos poner en el mundo y cosas así. estábamos trabajando con jc rivera y algunos de nuestros artistas y tenían su trabajo en la pared, y al mismo tiempo estábamos reconstruyendo el sistema de física y el sistema de manejo además de eso con las consolas de generación actual en mente. Así que sabes que teníamos mucho más poder con esas consolas, queríamos rehacerlo por completo”.

Crédito: Electronic Arts a través de YouTube

Algunas de las nuevas mecánicas de juego, como sin consolidar sistema nitroso reventado, no eran tan intuitivos como podrían ser. Criterion intentó reutilizar el arte como una ayuda visual, lo que transformó por completo la cinestésica de la experiencia, dijo Crimmings a Jalopnik.

“Nos resultaba bastante difícil informar los cambios de estado a las personas. Como, ¿cuándo entras exactamente en la deriva, cuándo exactamente estás haciendo una deriva perfecta, cuándo exactamente estás redactando? Todo ese tipo de cosas. Y fue un poco como una onda cerebral: [was] como ‘bueno, ¿y si solo usamos algunos de estos grafitis?’ Creo que tuvimos una oportunidad, estas increíbles líneas de grafiti, y fue como, bueno, literalmente podrían salir de la parte trasera del automóvil y hacerme saber que estoy a toda velocidad, por ejemplo.

“Lo probamos, lo pusimos en un prototipo, se sintió increíble. Entonces, tan pronto como lo pusimos en un prototipo, fue como ‘¡oh, tenemos que trabajar con esto!’ Y, no me malinterpreten, tuvimos que hacer un montón de experimentos artísticos para decir ‘¿realmente vamos a hacer esto?’ Pero, tan pronto como lo hicimos, se veían fantásticos. Se sentía como algo nuevo, fresco e interesante”.

Ver esas florituras y sentir cómo responden físicamente mientras el controlador está en tu mano son dos experiencias diferentes.

Captura de pantalla de una carrera en NFS Unbound entre un sedán Mercedes y un nuevo Porsche 911

Imagen: Artes electrónicas

“No puedo juzgar a las personas por juzgar el video porque el juego aún no ha salido y aún no pueden jugarlo, así que es justo. Pero les diría a todos los que hayan juzgado el video que lo reproduzcan y vean cómo funciona ese sistema. Realmente, realmente funciona. Es realmente una especie de adaptación fantástica y visceralmente gratificante de la mecánica de impulso, vinculada con algunas explosiones visuales y creo que a los jugadores les encantará una vez que lo jueguen”.

Crimmings led Sin consolidar habiendo comenzado Necesidad de la velocidad con el primer trabajo de Criterion en la serie: 2010 Persecución caliente reiniciar. Inspiración de NFS’ larga historia a través de las culturas y épocas del automóvil estuvo a la vanguardia de sin consolidar desarrollo.

“Si pienso en viejos Necesidad de la velocidad juegos, particularmente Necesidad de la velocidad [2015] reiniciar, tal vez Necesidad de velocidad de calorel original Más buscado, Bajo tierra serie, todos en su núcleo se basaron en carreras callejeras ilícitas, estar en una pandilla de corredores callejeros clandestinos que no estaban destinados a correr pero lo eran, y había un riesgo y una recompensa que estaba implícito en esa fantasía como bueno, donde la gente sale y apuesta en grande en sus carreras y tal vez lo pierde todo, o tal vez no.

Pantalla de apuestas de carrera en NFS Unbound

Apostar por tus resultados en las carreras es una parte clave del ciclo de juego riesgo/recompensa de NFS Unbound.
Imagen: Artes electrónicas

“Para nosotros siempre ha sido un espacio muy emocionante y creo que Calor como que nos puso de vuelta en esa pista de una manera que realmente tenía sentido y realmente resonó con la audiencia. Entonces, ese gran objetivo desde el principio fue ‘bien: ¿cómo podemos hacer una versión de esa fantasía, y una versión de esa fantasía que no solo funcione muy bien en ese sistema de riesgo y recompensa (que con suerte elegirá en la estructura de la campaña) pero también tiene esas vibraciones, y también se siente moderno’”.

Puedes averiguarlo por ti mismo esta semana. Si bien NFS Unbound está disponible para todos el 2 de diciembre, ya está disponible en acceso anticipado para aquellos que preordenaron la edición especial Palace. Aquellos que se suscriban a EA Play también pueden probar el juego por hasta 10 horas a partir de hoy. Si tiene curiosidad, le recomiendo sintonizar la transmisión de Twitch de Jalopnik hoy a las 4 p. m., hora del este, a las twitch.tv/jalopnikdotcom, donde obtendrá nuestras opiniones iniciales en vivo y sin filtrar sobre el juego. Estoy deseando que llegue.





Source link-50