Assassin’s Creed Mirage es otro puerto de PC mediocre


Assassin’s Creed Mirage sale mañana para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series S|X. El juego marca el regreso de Ubisoft a las raíces de la serie a petición de una parte considerable de la base de fans. Mientras que Assassin’s Creed Origins, Odyssey y Valhalla se parecían más a juegos de rol de acción de mundo abierto, este está destinado a ser un juego mucho más pequeño centrado en el sigilo.

Para nuestra revisión completa del juego, consulta el artículo de Nathan. Aquí me centraré en el rendimiento de la PC. Comencemos con los requisitos del sistema, confirmados hace apenas dos semanas. Según Ubisoft, la siguiente configuración debería poder reproducirse en 4K con configuraciones Ultra y 60 cuadros por segundo:

  • Procesador: Intel Core i5-11600K/AMD Ryzen 5 5600X
  • GPU: NVIDIA GeForce 3080 10 GB/AMD Radeon RX 6900 XT 16 GB
  • RAM: 16 GB (modo de doble canal)
  • Sistema operativo: Windows 10/11
  • Almacenamiento: SSD con al menos 40 GB de espacio libre

Mi configuración de prueba es enormemente más poderosa:

  • Procesador: AMD Ryzen 7 7800X3D
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 4090
  • Memoria RAM: 32GB DDR5
  • Sistema operativo: Windows 11
  • Almacenamiento: WD_BLACK SN850 NvME SSD

Assassin’s Creed Mirage cuenta con una herramienta de evaluación comparativa incorporada, al igual que la mayoría de los lanzamientos recientes para PC de Ubisoft, lo cual es digno de elogio. Sin embargo, si bien el FPS promedio mostrado en el punto de referencia es de 71 cuadros por segundo (con todo configurado en Ultra), solo logra ese resultado con la ayuda de NVIDIA DLSS configurado en modo Calidad. Pero ese es el menor de los problemas. Mucho más irritante es que el gráfico de cuadros muestra una variación masiva, que va desde un mínimo de 8 FPS hasta un máximo de 138 FPS. Los FPS más bajos de 1% y 0,1% caen hasta 36 y 22, respectivamente.

En la práctica, cuando juegas Assassin’s Creed Mirage, puedes sentir todos estos tartamudeos. Por lo general, no son enormes en comparación con otros juegos, pero siempre están ahí, un recordatorio constante de que no estás obteniendo una experiencia fluida a pesar de la PC de alta gama.

También capturé algunos juegos deambulando por las calles de Bagdad, y la velocidad de fotogramas refleja lo registrado por la herramienta de referencia. La utilización de la CPU parece ser un gran problema, ya que rara vez supera el 30%. Desafortunadamente, es un problema común en la mayoría de los juegos de PC técnicamente decepcionantes lanzados el año pasado.

Ni siquiera es como si el juego tuviera imágenes de vanguardia. Aquí no existen técnicas de renderizado avanzadas como el trazado de rayos o el trazado de ruta. Además, como mencionó Nathan en su reseña del juego, algunos de los personajes parecen sacados directamente de la última generación de consolas. Honestamente, desde el punto de vista gráfico, incluso puede ser un paso atrás con respecto a juegos anteriores como Assassin’s Creed Odyssey y Valhalla, a pesar de la versión más nueva del motor Ubisoft Anvil utilizado en Mirage.

Al menos en términos de opciones, Ubisoft cumple. Los usuarios pueden modificar las siguientes configuraciones:

  • Detalles del mundo
  • Densidad de desorden
  • Oscuridad
  • Nubes volumétricas
  • Agua
  • Reflexiones del espacio de la pantalla
  • Texturas del entorno
  • Texturas de personajes
  • Profundidad de campo
  • Desenfoque de movimiento
  • Calidad adaptativa

Como se prometió antes del lanzamiento, todos los escaladores básicos están disponibles, incluido XeSS de Intel. Con NVIDIA DLSS también puedes seleccionar calidad nativa, que efectivamente es DLAA, y es bueno verla compatible ya que la mayoría de los juegos no lo hacen. También hay controles deslizantes de nitidez y campo de visión (FoV), aunque este último se basa en un porcentaje, lo que hace que ajustar sea más confuso que con el valor numérico normal.

Assassin’s Creed Mirage está lejos de ser el peor infractor en la avalancha de puertos rotos y lanzamientos decepcionantes que los jugadores de PC han tenido que sufrir. Sin embargo, tampoco es tan sólido ni tan completo como esperaría de un desarrollador de tan alto perfil.

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