Atlas Fallen apunta hacia la evolución del género Soulslike


si has visto atlas caido en acción, probablemente pensarás que estoy bromeando con ese titular. Es un juego llamativo y de ritmo rápido que parece tener mucho más en común con los luchadores de espectáculo que con la sombría y metódica aventura de un Almas oscuras o Anillo de Elden. Sin embargo, por contraintuitivo que parezca, ese es exactamente el punto. atlas caido no se ve ni se siente como lo que esperas de un Soulslike, pero si cavas debajo de la superficie, se revela como una evolución intrigante del género, y me emociona ver qué otras direcciones novedosas podrían tomar los desarrolladores.

Uno de mis mantras de escritura es que si quieres romper las reglas de manera efectiva, primero debes conocer las reglas íntimamente. atlas caido argumenta que lo mismo es cierto en el desarrollo de juegos. Aparte del propio FromSoftware y Team Ninja, su desarrollador, Deck13 Interactive, es posiblemente el equipo más versado en la creación de Soulslikes. Hizo uno de los primeros en 2014 señores de los Caídos antes de darle al género un giro de ciencia ficción La oleada juegos. Si bien ninguno de esos juegos realmente alcanzó las alturas de sus contemporáneos, Deck13 tuvo muchas oportunidades para comprender qué es lo que hace que el género funcione.

Antes de continuar, debo aclarar: si está buscando un nuevo Soulslike, atlas caido no lo es en absoluto. La semejanza no proviene del todo sino de las piezas. La evolución está en la forma en que se injertan de nuevo en el marco de un juego de acción y aventuras más tradicional. Por ejemplo, lo primero que noté fueron los yunques, que representan hogueras. Estos deben levantarse primero de debajo de las arenas del desierto, luego de lo cual activarlos reabastece su indicador de ícono (que se usa para curarlo), además de ofrecer un lugar para mejorar su armadura, cambiar su equipamiento y viajar rápido hacia y desde. A diferencia de las hogueras, no restablecen a tus enemigos, por lo que tal vez no sean tan diferentes de las estatuas de la divinidad en diablo puede llorarpero encontrarlos se siente más como un respiro que como una recompensa, una oportunidad para recuperar el aliento después del frenético recorrido cinético y las frenéticas batallas y reflexionar sobre la etapa anterior de su viaje.

Pero es más que solo la estructura del juego, también son los principios del juego. La parada es clave en la mayoría de los Soulslikes, ya que abre a los enemigos a devastadores contraataques; dominar el tiempo es casi esencial. En atlas caido, las paradas exitosas congelan a tus enemigos, lo que te permite infligir grandes cantidades de daño como resultado. Del mismo modo, el balancín riesgo-recompensa de la barra de resistencia se reemplaza por el indicador de impulso. Sin embargo, en lugar de debilitarte cuando se agota, se acumula desde los ataques exitosos hasta que te convierte en un cañón de vidrio, aniquilando a los enemigos pero recibiendo un daño considerable si dan un golpe. Puede sonar como una mecánica completamente diferente, pero todavía tienes que administrarla para que se adapte a tu estilo de juego, descargando Momentum con la habilidad Shatter si eres un jugador más cauteloso.

Pero, de nuevo, el hecho de que estas ideas y mecanismos no actúen como cabría esperar demuestra su estado evolutivo. Se han adaptado para encajar en el marco de un tipo diferente de juego, y funciona. Funciona bien, de hecho, manteniendo la sensación satisfactoria del combate, incluso si se simplifica y acelera. El cambio no es revolucionario para los juegos de acción, pero es absolutamente fascinante.

Sin embargo, no es necesariamente atlas caido en sí misma que me tiene tan emocionada, sino más bien lo que representa. Y eso es un tiro en el brazo para un género que Anillo de Elden dejó sintiéndose un poco anticuado, como lo demuestra Timesia, aumento de aceroy Wo Long: dinastía caída. De hecho, veo atlas caido como parado al lado Anillo de Elden a la vanguardia de esta nueva ola, no tan convincente o competente, pero igualmente audaz. Tampoco son solo estos dos proyectos.

Imagen vía Jyamma Games.

no estoy convencido de que señores de los Caídos (el nuevo) será parte de la ola, aunque su mecánica de mundo dual es un giro interesante. Sin embargo, Enotria: la última canción promete acabar con los escenarios sombríos y arenosos en favor de una campiña italiana bañada por el sol. El recién anunciado Atado a la muerte Aparentemente, te permitirá robar cargas (y, en consecuencia, estilos de juego) de los enemigos que derrotes, y luego cambiar entre ellos sobre la marcha. Y aunque El ascenso de los Ronin aún no ha sido confirmado como un Soulslike, casi inevitablemente veremos esos elementos desangrarse en su entorno histórico gracias a la experiencia previa de Team Ninja.

Si bien en general he disfrutado la mayoría de los Soulslikes que he jugado, es curioso pensar en la poca evolución real que ha habido en los últimos 12 años. Escenarios variados, desde Belle Èpoque France y Sengoku-era Japan hasta anime post-apocalíptico y un reimaginado Fantasía Finalcrean juegos que se ven diferentes pero solo se sienten diferentes gradualmente. atlas caido representa el tipo de evolución inesperada que espero se lleve adelante en el género Soulslike.



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