El jefe de Take-Two afirma que el editor no ha cerrado los estudios OlliOlli y Kerbal Space Program 2


El director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha afirmado que el editor no ha cerrado el desarrollador de OlliOlli, Roll7, y el estudio de Kerbal Space Program 2, Intercept Games, a pesar de los informes y pruebas de lo contrario a principios de este mes.

La noticia de la desaparición de Intercept Games, y la pérdida de 70 puestos de trabajo en el estudio, llegó a través de un aviso de cierre del estado de Washington presentado por el propio Take-Two, y fue corroborado por los empleados afectados en las redes sociales. Más tarde, Jason Schreier de Bloomberg informó el cierre de Roll7 después de revisar un correo electrónico interno que daba la noticia al personal de Take-Two.

Es algo sorprendente, entonces, que el jefe de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirme, en una conversación con Rebekah Valentine de IGN, «No cerramos esos estudios».

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«Para ser claros, no cerramos esos estudios», dijo Zelnick a la publicación. «Y siempre estamos analizando nuestro calendario de lanzamientos en todos nuestros estudios para asegurarnos de que tenga sentido. Así que estamos siendo muy juiciosos porque estamos en medio de un programa de reducción de costos que ya hemos concluido y ahora estamos completamente «Hemos anunciado que estamos ahorrando 165 millones de dólares en costos actuales y futuros, pero no hemos cerrado nada».

Cuando IGN le preguntó a Zelnick si estaba negando los informes sobre el cierre de Roll7 e Intercept, un representante de relaciones públicas de Take-Two Interactive intervino y dijo: «En la presentación 8-K que publicamos hablamos sobre el plan de reducción de costos de aproximadamente un 5 por ciento». reducción de personal en todo el mundo, pero no dimos un desglose etiqueta por etiqueta de cómo se ve eso».

Tras el tercer intento de IGN de ​​determinar si los estudios todavía existían, el RP respondió: «No hemos proporcionado ningún color adicional más allá de lo que acabo de decir».

Es una afirmación desconcertante, entonces, y difícil de conciliar con todo lo que ha salido a la luz desde que surgieron los primeros informes de cierres, pero tal vez Take-Two ofrezca más claridad sobre el estado de Roll7 e Intercept a medida que inevitablemente crece la confusión sobre las afirmaciones de Strauss.

«Roll7 no era solo una compañía que creaba juegos, era un grupo de personas con los pies en la tierra, que practicaban skate y no hacían nada, que creaban cosas que sólo él podía crear», escribió Robert Purchese de Eurogamer en su lamento para Roll7 a principios de este mes. . «Lo irritante es que es este tipo de juego, y el valor percibido del mismo, que Private Division y Take-Two aparentemente están de acuerdo con sacrificar. De todos los juegos y estudios en sus libros, estos son los que pueden desaparecer».





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