Atlas Fallen no es como Souls, se compara más con God of War o Horizon: Forbidden West


Es posible que hayas visto atlas caido en la Noche de Apertura de Gamescom el 23 de agosto. El juego, el último proyecto de Deck13 (a quien quizás reconozcas de la serie The Surge), surgió de la nada con su épica fantasía mitológica, que te presenta como un miembro de la raza humana esclavizada. que obtiene el poder de arrancar a un dios iracundo de su trono con un guantelete divino.

Echa un vistazo a la versión de combate recientemente repensada de Deck13.

Descrito por el desarrollador como un «mundo semiabierto lleno de misterios y amenazas antiguos», el juego parece prometedor. En una presentación a puertas cerradas con el director de diseño de juegos de Deck13, Jérémy Hartvick, también aprendimos que los jugadores que esperan algo parecido a The Surge de 2017 o The Surge 2 de 2019 deben ajustar sus expectativas: este juego no promete el mismo tipo de experiencia.

En cambio, dice Hartvick, Atlas Fallen «estará más inspirado en God of War o Horizon [Forbidden West].” Pero si busca el tipo de desafío que ofrecen los juegos inspirados en FromSoft, no se preocupe: el desarrollador señala que el próximo título de Deck13 se lanzará con tres modos de dificultad, con el más difícil diseñado para jugadores que «están más acostumbrados a juegos que la empresa ha creado antes”.

Hartvick explica que el primer modo de dificultad será un ‘Modo Aventura’, en el que los jugadores que quieran familiarizarse con las diversas armas del juego mientras «esquivan ocasionalmente» las amenazas pueden tener la mejor experiencia. A continuación, estará el modo normal, donde Hartvick cree que jugará la gran mayoría de la audiencia del juego. Aquí, tendrás que aprender combos, subir de nivel para derrotar a las amenazas y comprender los aspectos esenciales de lo que busca el juego y su sistema de combate.

Finalmente, está el Modo Difícil. Aquí, deberás optimizar tus construcciones, usar todas las habilidades disponibles y usar tu cabeza para descubrir cómo enfrentarte mejor a los diferentes guardianes y enemigos en el juego. Hartvick señaló que puedes jugar de principio a fin en el modo multijugador cooperativo con otra persona, aunque no explicó cómo afectará esto a los modos de dificultad.

Arte clave de Atlas Fallen de la revelación oficial en gamescom 2022

“El combate de Atlas Fallen se define principalmente por la velocidad y la fluidez”, explica Hartvick en el Blog de PlayStation, “Hemos mantenido ideas como el sistema de selección de partes del cuerpo y el sistema de implantes, utilizando un enfoque diferente para apoyar mejor el aspecto acentuado de los juegos de rol. Llevamos todo un paso más allá en la dirección de la gestión avanzada de personajes y la personalización de conjuntos de movimientos, para que pueda abordar el combate a su manera”.

Nuestra presentación fue directa, por lo que aún no podemos emitir un veredicto sobre la sensación de juego de Atlas Fallen, aunque Hartvick señala que el realismo se ha dejado de lado para este juego a favor de hacerte sentir mucho, mucho más poderoso que nunca. en La Oleada.

Entonces, si quieres atacar y destronar a Dios en un mundo de aspecto exuberante, haciendo uso de un combate que se siente como algo entre Darksiders y los juegos anteriores de God of War, probablemente querrás mantener tus ojos en Atlas Fallen.


Atlas Fallen se lanzará en PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X en 2023.





Source link-10