Atlas Fallen no se parece a un alma; Fue más bien inspirado por Horizon y God of War


En Gamescom 22, el desarrollador alemán Deck13 Interactive anunció su próximo proyecto, Atlas Fallen. Si bien el estudio se ha hecho un nombre con los juegos Soulslike hasta ahora (los primeros Lords of the Fallen, The Surge y The Surge 2), este nuevo juego no se hará de la misma manera.

En declaraciones a VG247 en Colonia, el director de diseño Jérémy Hartvick dijo que el juego, descrito como un mundo semiabierto lleno de misterios, debería compararse con un juego de rol de acción como Guerrilla’s Horizon o God of War de Sony Santa Monica.

A diferencia de los Soulslikes regulares, incluido The Surge de Deck13, Atlas Fallen también contará con tres niveles de dificultad seleccionables: Modo Aventura, Modo Estándar y Modo Difícil. Como tal, debería ser más accesible que los títulos anteriores del estudio.

En el blog de PlayStation, Hartvick también describió cómo el sistema de combate diferirá del que se ve en The Surge.

Si bien mantiene una sensación visceral, así como ciertos movimientos que fueron fundamentales para la serie The Surge, el combate de Atlas Fallen se define principalmente por la velocidad y la fluidez. Hemos mantenido ideas como el sistema de selección de partes del cuerpo y el sistema de implantes, utilizando un enfoque diferente para respaldar mejor el aspecto acentuado de los juegos de rol. Llevamos todo un paso más allá en la dirección de la gestión avanzada de personajes y la personalización de conjuntos de movimientos, para que pueda abordar el combate a su manera. La sensación de juego es nuestra principal preocupación cuando se trata de diseñar Atlas Fallen. Hemos dejado a un lado las estrictas restricciones del realismo para centrarnos en dar una sensación emocionante y abrumadora al juego. Uno de los principales elementos de diseño para lograr esto es Sand Gliding, que es la forma en que el héroe se moverá por el vasto mundo de Atlas Fallen. Es clave para el sistema de alta movilidad del juego y aporta una velocidad y una verticalidad asombrosas a la acción espectacular de los combates.

Atlas Fallen apunta a un lanzamiento en el primer trimestre de 2023, según una diapositiva de una presentación para inversores organizada por Focus Entertainment hace unos meses. Se lanzará para PC y consolas de última generación.

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