Atomic Heart te dejará soñando con protagonistas silenciosos


Como abandonadoobviamente hay un grado en el que tu disfrute de esos personajes que bromean constantemente dependerá de cuánto te guste Corazón atómicodiálogo de . Encontré que el diálogo a menudo era incómodo, franco, no particularmente divertido y extrañamente rebosante de blasfemias (otra abandonado similitud), pero ya está claro que a algunos jugadores les encantan muchos de los diálogos del juego. Ese estilo de escritura obviamente se volvió increíblemente popular en los últimos años, y la razón por la que es tan divisivo es que hay quienes lo defienden tan firmemente como otros lo critican.

En Corazón atómico, sin embargo, el gran problema con ese estilo es a menudo la cantidad de diálogo tanto como la calidad del mismo. Tu personaje rara vez está callado por períodos prolongados de tiempo, y gran parte de su diálogo consiste en decir lo ridículo que es tener que abrir otro candado, buscar otro artículo o, en general, continuar participando en la campaña. Su charla constante conduce no sólo a una cantidad inusual de exposición, sino también a repetido exposición. También es fanático de decir el eslogan inexplicable «crispy critters» una y otra vez que… ok, eso creció en mí con el tiempo.

Aún así, ese flujo casi constante de diálogo me hizo pensar en algunos de los juegos que Corazón atómico fue claramente inspirado por (por decir lo menos). Estoy hablando de juegos como biochoque, Presa, Caery Condenar. Puedes ver aspectos de todos esos juegos en Corazón atómicopero lo más grande que tenían todos era eso Corazón atómico no son protagonistas silenciosos (o lacónicos).

Esos juegos usaban protagonistas que nunca (o rara vez) hablaban porque esos juegos estaban diseñados para ofrecer experiencias inmersivas. biochoque y Presa incluso pertenecen al género «Immersive Sim» que Corazón atómico está claramente modelado después. Los juegos de ese género están destinados a enfatizar la atmósfera de manera que te obligarán a perderte en sus mundos y narrativas.

En el caso de Corazón atómico, es un poco difícil perderse en ese mundo y esa narrativa cuando tu personaje no solo habla constantemente, sino que a menudo dice cosas diseñadas para romper o burlarse de aspectos de ese mundo y esa narrativa. Es casi como si los desarrolladores estuvieran avergonzados o inseguros del mundo y el juego que estaban creando, por lo que decidieron ser autocríticos como mecanismo de defensa. Sin embargo, creo que en realidad crearon un mundo bastante convincente, lo que hace que sea mucho más extraño que hayan elegido ese camino.

Eso es lo que pasa con los protagonistas silenciosos. Los protagonistas silenciosos (o en su mayoría callados) no son inherentemente superiores a los protagonistas más habladores. Podría seguir y seguir sobre Link, el tipo Doom y los otros ejemplos estelares de héroes silenciosos, pero eso se alejaría demasiado del punto. Ambos estilos tienen sus lugares.



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