Wild Hearts es un nuevo juego de acción y caza de EA y Koei Tecmo, donde los jugadores tienen la tarea de cazar criaturas mágicas y evitar que destruyan la tierra de Azuma.
Como alguien que ha sido fanático de los juegos de acción y caza desde Monster Hunter World de Capcom, tenía curiosidad por ver lo que Wild Hearts tenía para ofrecer al género. Ahora pasé un tiempo con una versión inicial de Wild Hearts, emergiendo gratamente intrigado y ansioso por ver más cuando el juego completo se lance a principios de 2023.
Aprendiendo a cazar con Ragetail
Nuestra práctica comenzó con un largo prólogo en el que creé mi avatar en el juego y fui presentado al mundo de fantasía de Azuma. Es una tierra rica, vibrante y colorida que actualmente está siendo aterrorizada por monstruos conocidos por los lugareños como los Kemono. Los Kemono son bestias gigantescas parecidas a animales de la vida real, pero sus cuerpos se han fusionado con todo tipo de flora debido a una misteriosa evolución que les otorgó el poder de doblegar la naturaleza a su voluntad.
Nuestro objetivo durante esta construcción era cazar tres Kemono que asolan la tierra. Una rata gigante cubierta de flores con una ciruela saliendo de su cola, lo que le valió el apodo de Ragetail. Un gran monstruo parecido a un mapache con barba arbustiva y órganos que producen savia ácida de árbol llamado Sapcourge. Y, por último, Kingtusk, un gigantesco jabalí del tamaño de un edificio con colmillos en forma de árbol y raíces de árbol en lugar de cola.
Fui tras Ragetail primero, ya que era parte de la búsqueda de la línea principal. Como esta era la primera cacería, el juego comenzó a ofrecer tutoriales sobre cómo cazar un monstruo, cómo usar mi arma y cómo utilizar el Karakuri. Para aquellos que no lo saben, el flujo general de los juegos de acción y caza es matar a tu objetivo asignado dentro de un límite de tiempo (con algunas excepciones) mientras persigues ocasionalmente al monstruo por el lugar si decide huir.
lo que establece Corazones salvajes aparte de sus competidores está el Karakuri, una forma antigua de tecnología que te permite construir varias estructuras que pueden ayudarte en la exploración o el combate. Por ejemplo, el uso más básico de Karakuri es construir cajas que se pueden apilar una encima de la otra para alcanzar repisas altas o actuar como una barrera para bloquear ataques de monstruos.
También puedes interactuar con Karakuri durante el combate para realizar ataques especiales según el arma y con qué Karakuri la uses. Con las cajas Karakuri, puedes saltar de ellas para desatar poderosos ataques aéreos.
Usar Karakuri para construir cosas cuesta Karakuri Threads, y es fácil usarlos todos durante una pelea. Puedes encontrar Karakuri Threads extrayendo rocas, cortando árboles o agarrando un Kemono y absorbiendo su energía a través de puntos débiles brillantes que pueden quedar expuestos al infligir suficiente daño a partes específicas del cuerpo.
Con esto en mente, usé las cajas de Karakuri para evitar los ataques de Ragetail, y derroté al roedor gigante haciéndolo pedazos con mi arma inicial, la Karakuri Katana.
Las astutas maravillas de Karakuri
Cuando derroté a Ragetail, me dieron un tutorial sobre cómo usar Karakuri para establecer campamentos base. También puede establecer otras instalaciones de Karakuri en sus campamentos base para ayudarlo a prepararse para futuras cacerías. En esta compilación de vista previa, tuve acceso a construir una fogata para cocinar comidas para poder obtener aumentos temporales de estadísticas, una línea de lavado para secar los ingredientes de los alimentos para crear ciertas comidas, una forja donde puedes crear nuevos equipos y una torre de vigilancia que puede detectar la ubicación de un monstruo dentro de su rango de escaneo.
Aquí es donde comencé a ver el potencial de cómo Karakuri podría enriquecer la experiencia de caza. A diferencia de otros juegos de caza como Monster Hunter, donde los campamentos base son puntos predeterminados en un mapa, puedes usar el Karakuri para colocar campamentos donde quieras, siempre que tengas materiales para crearlos.
Con una planificación cuidadosa, puede establecer campamentos base directamente fuera del nido de un Kemono y viajar rápido entre ellos para ahorrar tiempo al perseguirlos.
Si te quedas sin recursos para construir un campamento, hay otras creaciones de Karakuri para ayudarte a atravesar el entorno, como trampolines, tirolinas y más. Y la mejor parte es que cualquier construcción de Karakuri (campamentos, cajas, etc.) que hagas permanece en el mapa para siempre hasta que la desmanteles o un Kemono la destruya.
Aproveché esto colocando torres de vigilancia por todo el mapa para controlar la ubicación de un monstruo en todo momento. Como recompensa por mi ingenio, descubrí la ubicación del segundo objetivo en mi lista de objetivos de Kemono, el Sapscourge.
Tomando el arco para disparar el Sapscourge
A diferencia de Ragetail, que era un Kemono bastante simple para luchar, ya que atacaba principalmente con golpes de garra y látigos de cola; Sapscourge era un oponente mucho más robusto y complicado, ya que usaba su cuerpo rechoncho para rodar, escupiendo una ráfaga de savia ácida de árbol para obstaculizar los movimientos de su enemigo.
No dispuesto a correr riesgos, me preparé para la próxima batalla usando los materiales que recibí por matar a Ragetail para forjar una nueva armadura y decidir qué arma llevar a esta batalla.
Wild Hearts contará con ocho tipos de armas únicos, cada uno con conjuntos de movimientos y trucos detallados. Sin embargo, en esta compilación de vista previa, solo pude acceder a cinco de ellos: Karakuri Katana, Wagasa (paraguas), arco, Nodachi (gran espada) y Maul (martillo).
- Karakuri Katana: Un tipo de arma básica con la que puedes ejecutar combos de corte ligeros o pesados. Tiene un indicador de arma que se llena cuando golpeas a un monstruo, y una vez que está lleno, puedes transformarlo en un látigo de cadena y obtener un mayor poder de ataque.
- Wagasa: Un arma paraguas poco ortodoxa que se usa para parar ataques y contrarrestar con una ráfaga de combos de ataque terrestres y aéreos. Cuenta con un indicador de arma lleno de contraataques; cuanto más lo llenas, más daño infliges.
- Arco: El arco es un arma a distancia con dos modos de disparo al sostenerlo horizontal o verticalmente. Sostener el arco horizontalmente te permite disparar una ráfaga de flechas Haya que se clavan en el monstruo, mientras que sostenerlo verticalmente dispara flechas Otoya únicas y recargables. Si golpeas partes del cuerpo cargadas con flechas Haya con una flecha Otoya, puedes hacer que las flechas Haya exploten y provoquen una tonelada de daño explosivo. También puede sacrificar algo de resistencia para reforzar los disparos de flecha en cada modo para obtener una potencia de fuego adicional.
- Nadachi: La Nodachi es una gran espada que blandes con un abandono imprudente para causar un daño considerable. Después de cada golpe de espada, puedes envainar el Nodachi y cargar un indicador para desatar un golpe devastador en la piel del enemigo.
- Mazo: El Maul es un arma de martillo lenta pero poderosa en la que cada golpe puede causar un daño masivo al cráneo de un monstruo. Sus combos se pueden extender presionando el gatillo derecho al final de cada golpe y alternando entre ataques ligeros y pesados.
Si bien algunas armas son mejores para lidiar con ciertos Kemono que con otras, gravité hacia el Arco como mi arma preferida. Era un tipo de arma engañosamente simple pero complejo en el que disparar ambos modos podía usarse para lidiar con casi cualquier Kemono. Y era lo que necesitaba para mantenerme al día con Sapscourge y dejarlo para siempre.
Destronar al Kingtusk
Con dos Kenomo caídos, solo quedaba uno por cazar, Kingtusk. Esta fue sin duda la pelea más difícil en la vista previa, ya que requirió una comprensión completa de la mecánica de Karakuri y el arma elegida para derrotarlo.
Por ejemplo, cada vez que Kingtusk cargaba hacia mí, combinaba dos pilares de cajas Karakuri para formar una barricada y bloquear su avance. El retroceso resultante de la destrucción de la pared envió al Kingtusk volando hacia el cielo y derribándolo de espaldas.
Desafortunadamente, a Kingtusk no le gustó mostrar una exhibición tan humillante y rápidamente se volvió loco. Si un Kemono recibe suficiente daño, entra en un estado de ira en el que su cuerpo se transforma y gana nuevos ataques.
El estado de ira de Kingtusk hace que sus colmillos de marfil brillen al rojo vivo y desarrollen bordes irregulares que me habrían matado si me golpearan. También comenzó a usar sus poderes basados en la naturaleza para invocar raíces de árboles gigantes como un ataque a distancia o para crear un anillo a su alrededor para ahuyentar a los luchadores cuerpo a cuerpo.
Después de una batalla larga y agotadora, logré derribar al Kingtusk y acabar con él con una flecha justo entre los ojos.
El giro de Wild Hearts en los juegos de caza se muestra prometedor
Me impresionó lo que vi de Wild Hearts hasta ahora, tan temprano en el desarrollo del juego. Las armas son satisfactorias de usar, los monstruos son desafiantes y gratificantes de vencer, y las posibilidades de forma libre del Karakuri agregan emocionantes capas de complejidad a la experiencia de caza. Puedo imaginar pasar horas experimentando con el Karakuri para crear rutas óptimas para perseguir monstruos y ver qué artilugio Kakakuri funciona mejor con cada tipo de arma.
El regreso de Koei Tecmo al género de acción y caza después de su esfuerzo anterior con la serie Toukiden se perfila como una aventura emocionante, y no puedo esperar a ver qué más tiene reservado Wild Hearts.
Wild Hearts se lanzará el 17 de febrero de 2023 para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC a través de Steam, EA Origin y Windows. Sin duda probaré este juego y veré si tiene lo que se necesita para convertirse en uno de los mejores juegos de pc y mejores juegos de xbox allí afuera.