Lo que necesitas saber
- En su tercer Campfire Chat, Diablo 4 ha compartido más sobre el próximo parche 1.1.1.
- El objetivo principal del parche es mejorar las clases Bárbaro y Hechicero después de que este último fuera ‘nerfeado’ antes de la Temporada 1, Temporada de los malignos.
- Habrá algunos cambios importantes en los elementos únicos y la densidad de monstruos en Nightmare Dungeons.
La semana pasada, Diablo 4 emitió un Chat de fogata que se trataba más de apagar las llamas dentro de la comunidad después de un comienzo de temporada rocosopero ayer tuvimos otro episodio con los desarrolladores para discutir algunos cambios que se avecinan en el juego que deberían hacer felices a los jugadores.
El panel, compuesto por Joe Shely (director del juego), Joe Piepiora (director asociado del juego, Adam Jackson (diseñador principal de clase) y Adam Fletcher (director asociado de la comunidad, también conocido como PezRadar) se sentaron para discutir el próximo parche 1.1.1 que se espera. para aterrizar en Diablo 4 el 8 de agosto.
Objetivos para el parche 1.1.1
Como se mencionó en el chat anterior, el objetivo principal de este parche es mejorar la efectividad y el disfrute de jugar. Bárbaro y Hechicero. Se avecinan muchos cambios específicamente para estas clases.
Para el Hechicero, la atención se centrará en reducir la mecánica de besos y maldiciones (esto significa que obtienes un beneficio, pero en detrimento de algo más para proporcionar equilibrio). Quieren disminuir el impacto de estos a lo largo de la clase y hacer que se sientan más agradables de usar. Sienten que han sido demasiado duros con la implementación de estos. Por ejemplo, el Aspecto serpentino actualmente te da una Hidra extra a expensas de la duración, sin embargo, el nuevo parche aumentará la duración de la Hidra en un 14-24%.
El parche 1.1.1 también mejorará la capacidad de supervivencia de los hechiceros al final del juego. Al ser la clase con menos acceso a las actualizaciones de estadísticas de armadura, son notoriamente blandos en el contenido del final del juego, como de alto nivel. Mazmorras de pesadilla y esto será abordado.
Por el contrario, los bárbaros obtendrán algunas mejoras al principio del juego para que el proceso de nivelación no se sienta tan mal en comparación con otras clases. La generación de furia de las habilidades básicas recibirá un beneficio. También recibirán algunos ajustes finales, pero estos se centran en la clase específica. Únicos y haciéndolas más atractivas.
Además, hoy en un Tweet (¿o es un Xeet ahora?) Joe Shely confirmó que las monturas finalmente podrán cargar a través de las barricadas. Sí, así es, no hay más saltos para derribar una valla que esperar a que expire el tiempo de reutilización de tu caballo.
Vamos a permitir que la carga de la montura atraviese las barricadas. Me di cuenta de que no dije esto explícitamente durante el chat de la fogata de #Diablo4 hoy.29 de julio de 2023
Cambios a Únicos
Algunos afijos en Uniques se modificarán para que sean más divertidos, Shely confirmó que ciertos cambios realizados solo se aplicarán a los elementos nuevos. Usando el Hellhammer como ejemplo, el efecto de encendido del suelo de la agitación se ha mejorado y la duración ha aumentado, además de ciertos ajustes de estadísticas y efectos. Al iniciar sesión después de la actualización del parche, si ya tiene este elemento, se mejorará el efecto único principal, pero solo las futuras caídas de este elemento vendrán con los cambios de estadísticas y efectos.
Si bien el equipo se centrará en Sorcerer y Barbarian Uniques en este parche, eventualmente quieren implementar cambios para otras clases.
Mejoras en la densidad de monstruos
El parche 1.1.1 trae algunos cambios a la densidad de monstruos en Diablo 4. Su objetivo es hacer Nightmare Dungeons y mareas infernales más satisfactorio y emocionante, permitiéndonos enfrentarnos a hordas de enemigos y desatar nuestro poder. Sin embargo, tampoco quieren abrumar al jugador con demasiados monstruos o causar problemas de rendimiento. Están monitoreando cuidadosamente los comentarios y los datos y harán más ajustes si es necesario.
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Otros cambios que vienen en el parche 1.1.1
- Objetos legendarios garantizados caerá por derrotar a un Dungeon Boss, The Butcher, o completar un evento de Legion a partir del nivel de jugador 35.
- Duendes del tesoro también soltará un artículo legendario garantizado a partir del nivel 15.
- costo respectivo se reducirá en un 40%.
- Pestaña de alijo extra se está agregando y costará 400k de oro.
- Elixires ahora se acumularán hasta un total de 99 y ocuparán menos espacio en su bolso.
- Tiempo de salida de la mazmorra reducido de 5 segundos a 3 segundos (una inversión de los cambios del último parche).
- Aflicciones de la mazmorra de pesadilla específicamente, aquellos que están causando dolor a los jugadores y que se evitan activamente se eliminarán del conjunto de opciones mientras se revisan. Estos son Resource Drain, Cold Enchanted y Backstabber.
- Daño reducido a Druid Companions y Necromancer Minions del aliento de fuego de Balrog, y Elite coloca obeliscos electrificados encantados con fuego y lanzas de choque.
- Temeridad (Artículo único) ahora tendrá el afijo Max Life en lugar de +All Stats, Barrier ahora se basa en max life, y ahora tiene en cuenta correctamente las condiciones que verifican en el jugador que tiene una Barrera activa.
- Corazón enjaulado de rompehechizos El efecto de Corazón Maligno ahora cambió a ‘Al recibir Daño Elemental, obtienes 10-20% de reducción de Daño por 5 segundos’
Cambios de clase de hechicero
Cambios de clase bárbaros
Cambios de clase rebeldes
Cambios de clase de druida
Cambios de clase de nigromante
Mirando hacia el futuro
Los desarrolladores querían discutir algunos cambios que no se lanzarán en este parche, pero quieren que sepamos que están trabajando para implementarlos en futuras correcciones.
- Probabilidad de golpe crítico y vulnerable se sentirá menos obligatorio en las compilaciones, ya que se mejorarán otros afijos brindando paridad donde sea posible. Esto debería mejorar la diversidad de construcción.
- Agregar escala a los efectos que no escalan bien en niveles más altos porque dependen de números de daño fijos que escalan con el nivel del jugador. Quieren que estos se sientan más impactantes.
- Habilidades definitivas actualmente se sienten muy bien al principio del juego, pero tienen menos impacto al final del juego, lo que significa que muchas construcciones las renuncian por completo a favor de otras habilidades, por lo que se está trabajando en ellas.
El Campfire Chat terminó con algunas preguntas de la comunidad, en las que los desarrolladores confirmaron lo siguiente:
- El equipo está investigando el control de multitudes del enemigo, que muchos jugadores creen que está dominado, quieren que esto sea menos duro en situaciones de alta densidad.
- Quieren asegurarse de que la armadura, las resistencias y otras opciones de defensa funcionen bien juntas y que las opciones en cada área tengan impacto.
- Además de que la montura ahora puede romper la barricada con el impulso, están analizando otros problemas de la montura, como quedarse atascado en el terreno.
- Se viene una solución para los problemas de VRAM que se experimentan con las actualizaciones de GPU.
- Nos escuchan sobre el problema del nivel de zoom, pero es un problema de recursos de hardware en este momento.
Eso fue todo lo que se cubrió en el último Campfire Chat, los desarrolladores dijeron, como anteriormente, cualquier cambio será monitoreado y nada es definitivo, como bien sabemos, algunos cambios no terminan funcionando según lo previsto, por lo que nos actualizarán a medida que pase el tiempo. en si algo necesita ser revertido. Están escuchando a los jugadores y dispuestos a admitir si algo no funciona.
Podemos esperar ver las notas detalladas completas del parche para 1.1.1 el 2 de agosto en el sitio web oficial de Blizzard aquíy el parche en sí se lanzará el 8 de agosto.