Avance práctico de Dead Island 2: derrotando el infierno del desarrollo


Después de lo que se puede describir mejor como «dos tercios de un Duke Nukem Forever» del infierno del desarrollo, moviéndose a través de múltiples desarrolladores: Yager (Spec Ops: The Line) de 2012 a 2015, Sumo Digital (Crackdown 3) de 2015 hasta ser eliminado , y ahora Dambuster (Homefront: The Revolution) desde 2019 hasta el presente, Dead Island 2 finalmente se lanzará. Siento que debería reclamar contra Plaion y Deep Silver Dambuster por publicidad engañosa. La última vez que revisé, la definición de isla es una masa de tierra rodeada de agua.

Dead Island 2, de hecho, no está ambientado en una isla. El juego está ambientado en «Hell-A», un juego de palabras post-apocalíptico sobre Los Ángeles. Segmentos de… Cierto, tal vez soy un idiota miserable, pero no voy a llamarlo «Infierno-A» de ahora en adelante. Sí, es peculiar, pero no. Prefiero otros elementos cómicos de Dead Island 2. De todos modos, como decía, el escenario no es un mundo abierto, con LA se ha dividido en segmentos, unos más grandes y otros más pequeños, cada uno con su área abierta, con misiones principales y secundarias. . Dambuster ha indicado que puede regresar a las áreas; es solo que no puedes progresar a otros hasta que hayas cumplido con los requisitos.

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En cuanto al escenario de mi tiempo de práctica con Dead Island 2, si viste el video del juego publicado en Gamescom, habrás visto destellos de dónde he estado matando, y siendo asesinado por, zombis. Esta práctica tuvo lugar en un muelle vívido, colorido y posiblemente lo suficientemente encantador en la época anterior a los zombis. Tienes que llegar al final para recuperar una computadora portátil con una donación de sangre. No estoy seguro de qué es una campaña de donación de sangre y por qué un idiota fue hasta el final de un muelle con ella, pero ese es el trato. Bien, entremos y consigamos esa campaña de donación de sangre.

Saltando, estaba en la playa, el muelle cercano. Inmediatamente pude escuchar los gemidos abatidos de los recién fallecidos. Deambulaban por la playa, algunos con sus mejores trajes de baño, otros completamente vestidos. Siendo la persona cariñosa que soy, no quería que tuvieran frío, así que decidí sacar mi arma y eliminar lo que quedaba de sus funciones motoras.

Mi primera arma fue una katana. Se sentía pesado en mi cabeza; se sintió especialmente pesado cuando cortó la carne del cadáver cercano, los números resaltaban el daño que había hecho. El cadáver tambaleante que pronto volvería a estar muerto reaccionó lentamente, tropezando cuando lo golpeé. Mientras me movía a través de otros zombis, probando otras armas, comencé a acostumbrarme al combate más lento pero todavía dinámico de Dead Island 2. Los pocos zombis con los que había interactuado acumulaban lo que quedaba de su sangre y tripas mientras aplastaba, cortado y mutilado de otra manera.

Matar a los pequeños estaba bien, pero tenía una misión y un tiempo limitado para hacerlo. Me dirigí al muelle. De repente, las cosas no fueron tan sencillas. Ese molesto cabrón Pennywise the Clown ya no era simplemente una entidad transdimensional, sino también un zombi después de cruzar IP. Afortunadamente, Pennywise decidió dejarme llegar al borde del muelle en lugar de matarme allí. Entonces, aprovechando la oportunidad, me dirigí al borde del muelle, sin tener problemas y matando todo en mi camino sin sudar.

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Oh, si tan solo. Dead Island 2 es más desafiante que el Dead Island anterior. Como se mencionó, el combate se siente fuerte. Se siente como una versión más deliberada del primer título. Cargar contra una bandada de zombis (que suena mucho más letal que una horda) no siempre es recomendable. Los regulares, hazlo. Es cuando llegan los especiales que terminas en problemas. Sacarás algunos, pero no puedes cortarlos ahora, son objetos físicos y también tienen habilidades especiales.

Al principio, me enfrentaba a Electro. No estoy seguro de cómo se convirtió en zombificado, pero lo había hecho. Tenía que deshacerme de él rápidamente, así que saqué un arma y le disparé desde lo alto de las escaleras. Explotó con electricidad cuando volvió a morir (?). Esta pelea fue en una sala de juegos, y el juego me dio otra pelea justo antes de una rueda de la fortuna. Durante esta pelea, tuve que luchar contra un enjambre de muertos regulares, con el equivalente de Dead Island 2 de tanques y boomers, así como Electro, Waterboy e incluso más infectados especiales que habían decidido que también querían la Donación de Sangre.

Aquí es donde la habilidad única de Amy (uno de los seis protagonistas de Dead Island 2) fue útil. Puede golpear el suelo, creando una onda de choque que repele a los enemigos cercanos. Esencial cuando tienes enemigos más grandes o aquellos con habilidades electrizantes o venenosas cerca. Ayudando con el nuevo sistema de combate, también tienes esquivas, saltos y patadas más efectivos para ayudarte a hacer espacio. Finalmente, llegué al final. Encontré la donación de sangre, salí del muelle y los miembros de Dambuster Studio me organizaron una fiesta.

Lo cual hubiera sido encantador si Pennywise no hubiera decidido saltar desde arriba de mí, noquearme y luego comenzar a darse un festín con el cadáver de la persona con la computadora portátil. Una vez que me desperté, era hora de ponerme serio; era hora de matar al payaso. Te das cuenta de que es rápido y brutal, y cuando derribas su salud, se largará para alimentarse de un cadáver, cada vez más fuerte. Tienes que interrumpir eso. Desafortunadamente, él me mató. A la mitad de mi segundo intento, mi tiempo con Dead Island 2 terminó cuando aparecieron otras personas.

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Mi tiempo con Dead Island 2 hizo una cosa sobre todo, me sorprendió. Entré esperando un desastre causado por una década de desarrollo infernal. Dambuster señaló que todo aquí es desde 2019 en adelante, y que querían hacer Dead Island 2 a su manera. Una decisión inteligente basada en lo que jugué.

Si bien no puedo decir mucho más sobre el juego porque no pude ver la progresión de los personajes, la creación o cualquier parte fundamental de la historia, aparte del combate, con toda honestidad, lo que pude jugar fue divertido. Tengo pocas dudas de que Dambuster ha tomado las decisiones correctas en el combate. Eso me deja con una sensación positiva para la próxima etapa, una posible próxima vista previa y el eventual lanzamiento el 3 de febrero de 2023.

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