Avance práctico de Gangs of Sherwood


Es una historia que se ha vuelto a contar desde al menos el siglo XV: Robin Hood y su banda de hombres alegres roban a los ricos y se lo dan a los pobres. Se han realizado numerosos intentos para convertir la historia de este bienhechor filantrópico en una experiencia jugable, más recientemente con un título multijugador PvPvE asimétrico. Sin embargo, la acción de los personajes y Little John son dos términos que no sueles ver juntos, al menos no hasta ahora. Como el segundo título que presentó Nacon como parte de su BigBen Week, recientemente nos involucramos con el próximo Gangs of Sherwood.

No sería una historia de Robin Hood adecuada si no se centrara en la dinámica entre la tripulación de Robin Hood y el Sheriff de Nottingham. Sí, una vez más, la historia de robar a los ricos y dárselo a los pobres es el tema central de Gangs of Sherwood, pero con un giro que la mayoría de los jugadores no habrá experimentado. El cuarteto de Robin Hood, Friar Tuck, Little John y Maid Marian han estado tomando algunas clases en títulos de acción modernos hasta el punto en que cada uno es una potencia viable cuando se trata de títulos de acción de personajes.

Si bien Gangs of Sherwood se puede jugar solo, la aventura admite hasta cuatro jugadores en total en modo cooperativo en línea. El emparejamiento es su estándar ‘Persona A anfitriones y Personas BD se unen’ hasta ahora sin ganchos para un juego rápido para saltar al juego de un extraño, al menos por lo que pude ver durante la vista previa de dos misiones. En cambio, una persona alojaba mientras que la otra esperaba una invitación o monitoreaba el navegador del servidor para ver aparecer su sesión. Dado el lugar más pequeño y el enfoque del equipo en mostrar solo la mitad del elenco jugable hasta el momento, mi sesión de juego se limitó a jugar como Friar Tuck mientras mi compatriota jugaba como el Príncipe de los ladrones titular. Un área central sirve como área de selección de misiones y campo de entrenamiento, mientras que los jugadores pueden interactuar con los NPC que han rescatado hasta ahora.

El gran cuerpo de Friar Tuck era el típico tipo de matón en Gangs of Sherwood, empuñando un enorme martillo con púas y capaz de cargar golpes ligeros y pesados ​​para ondas de choque más amplias o ataques elementales de llamas. Todavía no había una manera de mantener la carga de un arma y rodar o evadir fuera de peligro para continuar con el combo, pero uno de los desarrolladores principales de diseño de combate se lo señaló a la atención de uno de los desarrolladores principales de diseño de combate que estaba interesado en buscar formas de expandir el acción. Mientras tanto, Robin Hood era un arquero de combate con mucho potencial a distancia con la capacidad de lanzar muchas copias de Star Arrows a un objetivo dado mientras crea un combo particular. Los ataques terrestres y aéreos sirven como formas de evitar y mitigar el daño, mientras que Friar Tuck también tiene un escudo de energía flotante que bloquea los ataques entrantes.

La personalización del personaje parece limitarse a la compra de nuevas habilidades y modificadores en espacios limitados (que se desbloquean durante el juego normal). Solo un par de habilidades estaban disponibles para Hood y Tuck, por lo que aún no tenía la oportunidad de ver la profundidad de la personalización del personaje en el futuro. Me dijeron que estos siguen siendo los sistemas básicos de progresión, ya que el oro obtenido al completar misiones y misiones secundarias alimenta el sistema de energía.

A medida que los jugadores avanzan en cada misión, obtienen un nivel de poder que parece ser una especie de aumento de nivel para el daño de ataque y el grupo de salud (con una curación adecuada también) que es exclusivo de esa misión; comience otra carrera para rastrear los carteles de búsqueda faltantes o los NPC capturados y estará comenzando nuevamente en el nivel base. Cobrar el oro adquirido en un punto de control de la misión es una manera fácil de aumentar ese nivel de poder. Es un sistema novedoso que hará que la tripulación de Robin Hood se sienta más eficaz a medida que avanza la misión, pero me gustaría ver la mecánica con mayor detalle para descubrir si la velocidad de ejecución de una misión a menor potencia tiene mucho impacto en las capacidades generales de lucha de Robin Hood.

Hasta el momento, dos de los cuatro personajes jugables se sienten únicos el uno del otro mientras encajan como estilos de juego complementarios para la acción del personaje. Si bien Robin Hood tiene algunas capacidades cuerpo a cuerpo, su destreza con el tiro con arco desde la retaguardia mientras que una potencia cuerpo a cuerpo como Friar Tuck toma la delantera puede ser un dúo complementario perfecto para eliminar a los diversos colegas del Sheriff de Nottingham.

La estética steampunk ligeramente futurista es algo que solo he visto en la superficie y me encantaría ver con mayor profundidad, con portadores de armas de energía y autómatas mecánicos que completan una gran lista de tipos de enemigos. Estoy ansioso por profundizar en el entorno de Gangs of Sherwood y profundizar en el tema con el equipo de desarrollo en un futuro cercano para discutir el título en profundidad.

Gangs of Sherwood estará disponible a finales de este otoño en PlayStation 5, Xbox Series S|X y PC (Epic Games Store y Steam).

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