Avowed originalmente iba a ser un juego multijugador


El desarrollador de Fallout: New Vegas y Outer Worlds, Obsidian Entertainment, originalmente estaba haciendo el próximo RPG Avowed como un juego cooperativo multijugador antes de regresar a sus raíces para un solo jugador.

Hablando en un documental que celebra el 20 aniversario de Obsidian, el director y fundador del estudio, Feargus Urquhart, admitió estar equivocado después de presionar para que Avowed sea multijugador.

«Una de las cosas en las que realmente presioné fue que Avowed iba a ser multijugador, y seguí así durante mucho tiempo», dijo. «Sé que al final fue una decisión equivocada seguir insistiendo».

El jefe de desarrollo, Justin Britch, dijo anteriormente en el documental que Obsidian le mostró Avowed a Microsoft al principio del proceso de adquisición, y aunque Urquhart no mencionó específicamente a Microsoft, explicó que el modo multijugador agregaba mucho valor.

«Cuando pides $50, $60, $70 millones, tienes que tener algo interesante de qué hablar. El modo multijugador lo hizo interesante».

«Cuando todavía éramos independientes y yo lo vendía, era un juego más interesante para los editores», dijo. «Y cuando estás pidiendo $50, $60, $70 millones, tienes que tener algo interesante de qué hablar. El modo multijugador lo hizo interesante. Fue esta idea, es casi como mantequilla de maní y chocolate, juntándolos, como ‘ wow, debe ser interesante'».

Forzar un proyecto multijugador, como un estudio famoso por los juegos para un solo jugador, causó demasiados problemas a Obsidian, ya que básicamente tenía que volver a aprender todos los aspectos del desarrollo del juego.

«Estábamos demasiado enfocados en la cooperativa y estábamos demasiado enfocados en cambiar la forma en que funcionan nuestras tuberías, la forma en que escribimos conversaciones y la forma en que hacemos misiones», dijo Britch. «No nos enfocamos en las cosas en las que somos mejores. Entonces hicimos un pivote en el juego, básicamente para reenfocarnos y asegurarnos de que, al final del día, fuera un juego de Obsidian y no algo diferente». .»

El enfoque inicial de Obsidian en el modo multijugador se parece a la reciente controversia en torno al desarrollador de Xbox Games Studios, Arkane. Más conocido por sus juegos para un solo jugador como Dishonored, Arkane desarrolló el juego multijugador cooperativo Redfall que se lanzó a críticas mordaces a principios de este año.

Según los informes, la empresa matriz ZeniMax presionó por un enfoque multijugador que causó innumerables problemas, y el 70% del personal que trabajaba en Prey para un solo jugador se fue al final del desarrollo de Redfall. Supuestamente, las cosas se pusieron tan mal en Arkane que, a pesar de haber dedicado dos años a Redfall en el momento de la adquisición de Xbox, el personal deseaba que se reiniciara como un juego para un solo jugador o que se cancelara por completo.

Sin embargo, Avowed se apega a las raíces de Obsidian, y aunque está ambientado en el mismo universo que Pillars of Eternity, el desarrollador quiere hacer que el mundo y el universo sean mucho más accesibles esta vez.

«Lo que fue a la vez emocionante e intimidante de asumir este rol en Avowed es que es una IP que conozco, pero es un estilo de juego diferente para nosotros», dijo la directora del juego, Carrie Patel.

«Averiguar cuánto queremos sacar exactamente de los Pilares 1 y [sequel] Deadfire, y luego, ¿cómo hacemos que este juego sea más accesible para un público más amplio que quizás no jugó los juegos de Infinity Engine y quizás no jugó ninguno de los juegos originales de Pillars? ¿Cómo nos mantenemos fieles a esa IP pero cómo creamos una experiencia que sea más accesible para una audiencia más amplia?

Solo el tiempo dirá si Obsidian puede lograr ese objetivo, y los jugadores descubrirán cuándo se lanzará el juego en 2024. No se ha compartido una fecha de lanzamiento específica, aunque Obsidian lanzó un nuevo avance de Avowed en junio.

Hasta el momento se sabe relativamente poco sobre el juego, aunque, según se informa, contará con entornos destructibles y tiene un tamaño más cercano a The Outer Worlds que a Skyrim.

Ryan Dinsdale es un reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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