El ambiente de los juegos Thief de Looking Glass Studios no tiene comparación. Eric Brosius y todos los demás que contribuyeron a sus paisajes sonoros lo sacaron del parque. Los túneles resonantes, los cánticos religiosos, el zumbido distante de la industria, el gemido de las bobinas eléctricas, el inexplicable zumbido omnipresente en la oscuridad y esa melodía al estilo DJ Shadow que resuena cuando entras en Downwind Guild. Todo esta perfecto.
Y ahora descubrí que todo está en YouTube y se ha repetido. Algunos de los videos son más cortos, como uno que lleva la música de la escena de la introducción al nivel de los Asesinos. (se abre en una pestaña nueva) de Thief: The Dark Project, que Garrett normalmente narra, y lo repite antes de esa parte para que podamos escucharlo separado de la voz en off. Eso solo dura dos minutos y medio. Si prefiere el ambiente de Thief 2, aquí tiene dos de sus archivos de audio atmosféricos, s01mel1.wav y s01mel2.wav, en bucle durante una hora. (se abre en una pestaña nueva).
Los youtubers han ido más allá, por supuesto. Es por eso que pasé una parte importante de hoy escuchando un ciclo sombrío de 10 horas del Cuerno de Quintus. (se abre en una pestaña nueva) de Abajo en el Bonehoard.
Si no está familiarizado con la tendencia de 10 horas, en 2011, cuando YouTube amplió por primera vez su límite de duración de video, Internet se volvió loco brevemente por un bucle de 10 horas de Nyan Cat. Ahora puedes escuchar horas y horas de cualquier cosa, incluida la diminuta versión de radio de Portal de Still Alive. (se abre en una pestaña nueva)y el tema Tristram de Diablo (se abre en una pestaña nueva).
Debido a que me distraigo fácilmente y tengo tinnitus, a menudo toco música instrumental mientras trabajo. Hoy, mi copia de la partitura de Mogwai para Les Revenants no ha sido escuchada. En cambio, he estado escuchando un bucle de una hora de duración de loloop2.wav (se abre en una pestaña nueva)que creo que es el ruido de esos generadores eléctricos de bobina Tesla en las minas embrujadas debajo de la prisión de Cragscleft, y un bucle de 10 horas de los sonidos ambientales y el murmullo del guardia (se abre en una pestaña nueva) de la misión Running Interference de Thief 2.
Estoy un poco preocupado por los posibles efectos secundarios a largo plazo de esto. ¿Qué pasa si empiezo a recitarme monólogos cínicos o a caminar en cuclillas donde quiera que vaya?
Si desea saber algo más práctico sobre el audio de Thief, YouTube también puede ayudarlo. El canal Python Blue ha estado excavando algunas de sus fuentes, encontrando el origen de varios ruidos muestreados en Thief: The Dark Project entre los ajustes preestablecidos del software Virtual Studio Technology del sintetizador Korg M1. (se abre en una pestaña nueva)así como la biblioteca de efectos de sonido Earshot SFX y otras fuentes (se abre en una pestaña nueva)incluido el Stabat Mater del compositor polaco Krzysztof Penderecki (se abre en una pestaña nueva), que proporcionó parte del canto coral y una pista inquietante de 2001: A Space Odyssey llamada Lux Aeterna. Lo cual, naturalmente, puede encontrar un ciclo de una hora en YouTube.