Backlog Club: Portal 2 me hizo sentir inteligente, a pesar de mi caso menor de daño cerebral grave


Regla número uno del Backlog Club: revisa tu montón de videojuegos sin jugar uno a la vez y discútelos con otras personas. Regla número dos del Backlog Club: No hables del Backlog Club.

¡Es una broma! Dile a todos. Por favor.

Este artículo es parte de nuestra nueva serie experimental, Backlog Club, donde nosotros (¡Nintendo Life!) elegimos un juego que probablemente esté en nuestra lista de «juegos que deberíamos jugar», y luego (¡NL + tú!) pasar el próximo mes jugando ese juego. Finalmente nos estamos poniendo al día con Portal 2


Antes de jugar Portal, sentía que conocía la mayor parte de la trama solo por ósmosis cultural. Hay una mujer robot malvada, hay un arma que dispara agujeros, hay un cubo que te encanta, y hay pastel, hasta que no lo hay. Sabía que la escritura era aguda e ingeniosa, y sabía que había una canción al final. Jugué Portal, y tenía razón en todas las cosas. Gracias, memes.

antes de jugar Portal 2sentí que sabía alguno de la trama de la ósmosis cultural, y parte de ella de la extrapolación del primer juego. Todavía hay una dama robot malvada, pero ahora también hay un Stephen Merchant esférico. Todavía hay un arma de portal, pero también algunas mecánicas nuevas, que tal vez involucren varios tipos de baba. Todavía hay cubos, torretas y salas llenas de acertijos, aunque esta vez no estaba 100% seguro de la existencia del pastel (me engañaron una vez y todo eso).

Club de la acumulación: Portal 2
Hice un nuevo amigo y es realmente estúpido.

Terminé Portal 2 el fin de semana pasado; por cierto, ¡perdón por el retraso de un mes! Estuve en unas vacaciones prolongadas, y creo que terminó gustándome aún más que Portal el primero. A pesar de que el juego original colocó las pistas increíbles, fundamentales y que definen el género, Portal 2 se basa en ellas de una manera que solamente Portal podría, y eso, para mí, es lo que lo eleva por encima del original.

Imagínese, si lo desea, tener la tarea de crear una continuación de uno de los juegos más queridos universalmente de todos los tiempos. Un juego que se ha convertido en una especie de monolito cultural. Un juego que ha generado innumerables otros, inspirando tanto los giros mecánicos de los rompecabezas como a una generación de escritores que quieren crear un villano incluso mitad tan convincente como GLaDOS. Creo que dejaría mi trabajo y me escondería. Es como intentar hacer Ciudadano Kane 2. tendrías que ser enojado.

Por suerte, algunas personas son locos, y son más valientes que yo, porque así nació Portal 2.

De pie sobre los hombros del gigante que lo precedió, Portal 2 toma todo lo que creías saber sobre Aperture Science, le prende fuego y baila sobre las cenizas mientras te llama gordo. Reduce a su brillante villano a un vegetal literal, pone a un imbécil a cargo de todo y revela el lado humano hasta ahora invisible de la «ciencia»: el hombre que comenzó todo, su asistente amante de los experimentos y las olas de sujetos de prueba que vinieron antes que usted.

Sus chistes se basan en que hayas jugado el primero y hayas establecido la animosidad entre tú y la IA homicida que ahora no es más que una patata sobre un pico. Depende de que seas un participante confiado, uno que sepa cómo funcionan los rompecabezas y los videojuegos, para torturarte quitándote la alfombra. Y luego reírse de ti por ser estúpido. Y gordo.

Pero el humor de Portal 2 no es sólo construida sobre insultos. Está construido sobre el absurdo. Cada vez hay más en juego: solía tratarse de querer un pastel, luego escapar de una fábrica en descomposición, luego destruir a tu antiguo némesis que en realidad no murió y, finalmente, evitar que una instalación explote al derrotar a un loco. -power idiot savant AI con el ayuda de tu antigua némesis. Es absurdo que estés encerrado en una jaula de experimentos interminables, porque Ciencias. Y es absurdo que la jaula exista en primer lugar, todo por culpa de un hombre cada vez más desquiciado con demasiado dinero y poca previsión (aunque todos sabemos que existen a montones).

Una vez que haya establecido una premisa absurda, junto con uno o dos villanos trastornados, todo es juego gratis. Lo absurdo es un gran lienzo para la comedia, porque muestra un espejo de la casa de la risa del mundo real: es un reflejo distorsionado de las verdades fundamentales, una forma de resaltar la locura de las cosas que damos por sentado, como la muerte, el trabajo, la mortalidad, y la búsqueda del conocimiento. ¿Y qué puedes hacer sino reírte?

Club de la acumulación: Portal 2
Mmm. Papa.

Pero lo mejor de todo es que Portal 2 nunca intenta ser otra cosa que lo que es. es. Es puro desarrollo de personajes, con rompecabezas. No intenta canalizar Vengadores-diálogo de nivel, donde todo debe ser una broma y nadie puede mostrar emociones verdaderas; ni mira el éxito de la escritura de Portal y dice «¡ah! Deberíamos tener MÁS escritura». Quiero decir, sí, técnicamente, tiene más escritura, pero no es hinchado. Todo tiene un propósito, ya sea una preparación para una broma posterior, un presagio o simplemente una mayor comprensión de la personalidad de GLaDOS. Y a veces, es solo una broma prolongada sobre una IA que realmente, De Verdad le gusta el espacio

El punto es que los escritores de Portal 2 entendieron algo vital: Menos es más. Grandes franjas de los niveles de Portal 2 son espacios silenciosos, con la participación ocasional de Wheatley o GLaDOS cuando resuelves el rompecabezas. Compare eso con algunos juegos modernos, como el próximo juego de Justin Roiland, En lo alto de la vida — un juego en el que tu arma puede, y lo hará, hablar contigo, sin parar — y te darás cuenta de cuánto contribuye ese silencio. Los chistes son más divertidos cuando eliminas todos los chistes de relleno por debajo de la media, obviamente, pero también, ese silencio te permite deleitarte con lo absurdo del juego sin sentir que te lo están metiendo en la cara.

Portal 2 confía en que sus jugadores sean lo suficientemente inteligentes como para entender una broma sutil, o para notar la narración ambiental de sus ridículos carteles en el lugar de trabajo, o para escuchar las líneas de diálogo de las torretas mientras son catapultadas a un pozo de fuego («¡Nooooooo!» y «¡Hice todo lo que me pediste!»). Incluso la metanarrativa de los títulos de los capítulos y los logros están diseñados para provocar una risa, como la parte en la que dice «esta es la parte en la que te mato» y el título del capítulo y la ventana emergente del logro coinciden rápidamente.

Y es un gran alivio jugar un juego que confía en ti. No voy a volver a «regresar a mis días» aquí porque, sinceramente, los primeros juegos eran demasiado malos con sus tutoriales, y cuanto menos se diga sobre la estupidez de los juegos de apuntar y hacer clic, mejor, pero confiar en ellos. ser inteligente te hace sentir inteligente. O… tal vez soy más inteligente que el orbe imbécil. Pero lo que sea. Me lo llevo.

¿Qué juego deberíamos jugar de nuestro backlog a continuación? Háganos saber en los comentarios: ¡esta vez no haremos una encuesta! ¡Puedes elegir! Además, cuéntanos cuál es tu parte favorita de Portal 2. El mío era el espacio. Spaaaaaaaaaaa





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