Bad Company 2 es una tragedia


Recuerdo la primera vez que jugué. Battlefield Bad Company 2 multijugador. Estaba en mi dormitorio de la universidad y buscaba algo que me sacara de las garras de Equipo Fortaleza 2. Nunca antes había jugado un FPS tradicional, pero no tenía más que optimismo sobre mis posibilidades después de tres años de TF2. Seguramente, pensé, la transición no será tan mala. Cargué en un servidor Squad Deathmatch, elegí el equipamiento de Asalto predeterminado y comencé a disparar…

…Es lo que diría si todos los demás jugadores del servidor no me hubieran pateado la cara. Fue un baño de sangre. No creo que mi K/D hubiera registrado esa coincidencia si hubiera intentado medirla con un detector de alta potencia. ¿Que es peor? Cuanto más jugaba, más patadas me daban en los dientes, más bajas eran mis estadísticas y más frustrado me sentía.

Luego cambié al modo de juego Rush y, para mi vergüenza, elegí Recon. Apuesto a que sabes lo que sucederá después. Me convertí en la criatura más odiada: el wookie de los arbustos. Durante los siguientes dos años, lentamente salí de mi pozo personal hasta que pude obtener consistentemente la puntuación más alta y el conteo de muertes al final de una partida. Disfruté cazando a los wookies que alguna vez fui y tomando todos los objetivos que pude, especialmente cuando mi equipo se contentaba con no hacer nada más.

Cuando llegue diciembre de este año, mi historia ya no será posible. EA está cerrando los servicios en línea de Battlefield: Bad Company 1 y 2así como Campo de batalla 1943. Ya los sacaron de todas las tiendas digitales, eliminando la posibilidad de que cualquiera que aún no los tuviera pudiera jugar la campaña para un jugador. Y aunque EA no puede rescindir la compra de una copia física, tampoco hay más que hacer en la consola.

Tengo dos enormes problemas con cómo Battlefield Bad Company 2Ocurrió el ocaso. Primero, si bien no había muchos servidores todavía activos en la PC, la última vez que revisé, los que aún existían estaban apareciendo a todas horas del día. Probablemente al menos mil personas todavía jugaban regularmente, si no todas al mismo tiempo. Incluso hubo un flujo lento pero constante de nuevos jugadores si todos los niveles bajos que llegaban fueran una indicación.

El segundo problema que tengo es el archivo desde una perspectiva personal e histórica. Creo Battlefield Bad Company 2 es la mejor Campo de batalla Hemos podido jugar en los últimos 15 años. Todo lo que siguió ha sido fundamentalmente peor en algún sentido. BC2Los mapas, su juego de armas, su reenfoque en un juego más de infantería con la ayuda de vehículos: todo en su diseño trabajó en conjunto para crear la experiencia de Battlefield más divertida que jamás haya jugado.

Históricamente, creo que eliminar Battlefield Bad Company 2 del mercado perjudica la apreciación de los jugadores por el diseño clásico de mapas y clases y lo que puede suceder cuando un desarrollador sale de su zona de confort y hace algo nuevo. Habiendo jugado cada Campo de batalla desde BC2, Puedo decir inequívocamente que sus mapas fueron los mejores de la serie. Cada uno tenía carácter, múltiples formas de jugar, un equilibrio fantástico para cada modo y más. Podría tocar en el Puerto de Arica, Isla Inocentes y Valparaíso hasta el día de mi muerte. No puedo decir lo mismo de ningún posterior. Campo de batalla juego.

El hecho de que dos de esos mapas (Arica y Valparaíso) regresaran 2042El modo Portal habla de su calidad y consistencia de juego. Como era de esperar, también son algunos de los mejores mapas de ese juego. Evitar que los jugadores más jóvenes, o los jugadores más nuevos en la serie, experimenten estos espacios icónicos en su hábitat natural les hace un flaco favor que ahora no se puede rectificar.

Eso no quiere decir eso Battlefield Bad Company 2 no tenia fallas. Carecía de algunas mecánicas de juego básicas, como el ametrallamiento a toda velocidad, su selección de armas era pequeña y lo más condenatorio era su código de red increíblemente pobre. En aquella época se publicaron vídeos de balas que registraban un metro completo detrás del modelo del jugador.

El caso es que todo lo demás era de tal calidad que ni yo ni BC2A la enorme comunidad le importaba (mucho). Y cuando Campo de batalla 3 Finalmente llegó, muchos BC2 Los veteranos quedaron más que decepcionados con la nueva oferta. Los propios DICE continuaron diciendo que no podían entender qué Battlefield Bad Company 2 A los jugadores les gustó mucho y que si pudieran replicar algo de su magia, lo harían.

Parte de la respuesta se escribió sola: más tiempo para matar. Campo de batalla juegos despues BC2 acortó enormemente el tiempo necesario para matar en todos los rangos. En segundo lugar estaba el equilibrio de clases.

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Con BF3 y más allá, la clase Asalto se convirtió en la opción ideal para casi cualquier situación gracias a tener las mejores armas del juego y un acceso efectivamente infinito a la curación. Los reconocimientos perdieron sus fantásticas bolas de sensores de movimiento en favor de una baliza de generación (inicialmente) completamente rota. El soporte todavía tenía sus ametralladoras ligeras, claro, pero darles cajas de munición cambió la forma en que las usaba el jugador promedio: disparar boca abajo con un bípode en un pasillo, con una caja de munición a su lado. Y aunque la clase Ingeniero seguía siendo importante, especialmente para mantener vivos a los helicópteros de ataque, era una función más específica que antes.

De repente, parecía que solo había una opción real si querías jugar agresivamente. Y claro, muchos parches de equilibrio mejoraron otras clases, pero la jugabilidad principal de la serie Battlefield no se recuperaría, para mí, hasta bf1. No fue hasta entonces que los mapas se acercaron al nivel de calidad, en cuanto a jugabilidad, que BC2 podría presumir.

No ayuda que los juegos FPS de renombre sean ahora más productos que experiencia, más costosos que diversión. Realmente creo que si más recién llegados al género pudieran jugar Battlefield Bad Company 2 y otros juegos de su época, podríamos tener una base más sólida al criticar un juego que no disfrutamos.

No me malinterpretes. Sé que los desarrolladores en el mercado actual trabajan tan duro y con tanta pasión como siempre. Estoy diciendo que el entorno en el que se crean los juegos ha cambiado tan drásticamente que creo que tener juegos como Battlefield Bad Company 2 alrededor para ofrecer perspectiva, al menos, es valioso. Que los titulares de plataformas y los editores puedan eliminar el acceso a generaciones enteras de juegos a su antojo es, en última instancia, la antítesis de la salud de nuestra industria, pero me alegro de que los juegos existieran.



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