Baldur’s Gate 3 acaba de llegar a medio millón de jugadores simultáneosy ya está en camino de desafiar a la megafranquicia Harry Potter’s Hogwarts Legacy por la corona de ventas de Steam de este año.
Larian Studios ya ha consolidado su nombre como una legendaria casa de juegos de rol, gracias a Divinity Original Sin y su muy elogiada secuela. Sin embargo, Baldur’s Gate 3 parece estar llegando a otro nivel, todo mientras se burla de las tendencias de la industria.
Mientras que las franquicias de tácticas de la vieja escuela como XCOM desaparecen del alcance, series como Final Fantasy abandonan el juego por turnos para perseguir audiencias más amplias, y los nombres clásicos como Diablo siempre están en línea repletos de compras dentro de la aplicación, dijo Larian. No.
Nuestra revisión aún está en progreso para Baldur’s Gate 3, pero debes saber que ya unas pocas horas después, está bastante claro que este es un título de obra maestra, y claramente es el material de juego del año en lo que está demostrando ser un juego increíblemente competitivo. estación. Sospecho que Baldur’s Gate 3 honrará a muchos mejor juego de pc y mejor juego de xbox listas (cuando Baldur’s Gate 3 finalmente se lance en Xbox más adelante), pero ya está causando revuelo.
¡Pues es oficial! ¡#BaldursGate3 acaba de llegar a medio millón de jugadores simultáneos en Steam! Predigo que llegará a un millón este sábado o domingo. ¡BG3 está sacando números absolutamente locos! 🤯 pic.twitter.com/8Yaf7oPnSI4 de agosto de 2023
Baldur’s Gate es una franquicia establecida con seguridad, pero ha estado inactiva durante más de 20 años de manera efectiva. Los estudios que hicieron de la franquicia lo que es ya no existen de nombre, y muchos de esos jugadores son completamente nuevos en la serie (incluido yo mismo). También es un RPG por turnos que sigue las tradiciones de los cRPG llevadas a cabo por un número cada vez menor de estudios que parecen haberse convencido de varias maneras de que los jugadores no quieren este tipo de juego. Baldur’s Gate 3 claramente, fuerte y agudamente ha desafiado estas expectativas.
Tratar a tu audiencia como adultos
¿Cómo ha podido Larian lograr esto? Olvídese por un momento de que el juego es increíblemente bueno, con una gran escritura, una profundidad infinita inspirada en Dungeons & Dragons y un rendimiento de PC bastante pulido y optimizado. Considere cómo Larian construyó el juego, y eso es con los fanáticos del juego.
A diferencia de muchos juegos modernos, Larian se atrevió a construir el juego en acceso anticipado, con la comunidad de larga data de la franquicia. Hay ejemplos incansables, pero como reciente: Diablo 4 ha sido fuertemente criticado recientemente por lanzar su primera temporada casi en su totalidad sin la participación de los usuarios, lo que resultó en una reacción violenta que ha visto caer la base de jugadores. Blizzard lanzó la primera temporada de Diablo 4 sin siquiera un reino de prueba público, eludiendo sus propias convenciones previamente establecidas. Cualquiera que sea la razón, es fácil para los cínicos (como yo) asumir que la culpa es de la reducción de costos y la búsqueda de ganancias. Poner en circulación el pase de batalla de Diablo 4 parecía más importante para Blizzard y sus accionistas que asegurarse de que fuera, bueno, listo. Me encontré sintiéndome amargado por la experiencia y finalmente dejé Diablo 4 por completo.
No siento que los pases de batalla de tiempo limitado que inducen FOMO de falsa urgencia respeten mi tiempo libre increíblemente limitado, especialmente si son tan ligeros en contenido real como es el caso de Diablo 4, Overwatch 2 y otros pases de batalla recientes. he explorado.
Baldur’s Gate 3 llegó exactamente en el momento adecuado, con ese fin, y las diferencias en el modelo de negocio son marcadas.
¿Puede Baldur’s Gate 3 influir en un cambio positivo en la industria?
En los últimos años, la industria se ha enredado persiguiendo la próxima gran cosa. Juegos como Fortnite, Genshin Impact y otros juegos de tipo servicio hacen que los editores se froten las manos y exploren con avidez cómo pueden degradar sus franquicias existentes y a sus fanáticos para eludir estas tendencias lucrativas.
Lo entiendo, es un negocio al final del día, y los directores ejecutivos y los fondos de cobertura tienen yates que necesitan financiar. Pero la ejecución de algunas de estas tendencias ha sido muy pobre. Esta misma semana, en un entrevista, EA culpó a los jugadores de Battlefield por el fracaso total de Battlefield 2042, afirmando que los jugadores no «entendían» su sistema especializado, un cambio que la firma solo hizo como excusa para vender máscaras de personajes. Durante años, Battlefield operó con un sistema orientado a la clase, con EA tratando de inyectar mecánicas de disparos de héroes en una franquicia que se había convertido en el contrapunto más «serio» de Call of Duty en los últimos años. En lugar de duplicar lo que hizo que Battlefield fuera especial, EA sacrificó lo que tenía para tratar de perseguir a algunos de sus competidores más floridos, y fracasó. Y ahora es probable que Battlefield termine como una franquicia muerta como resultado.
Como tal, estoy igualmente nervioso por Edad del Dragón 4, que según las filtraciones, ha abandonado el juego táctico a favor de perseguir un combate más orientado a la acción, sin duda con la tendencia en mente. En cambio, es Baldur’s Gate 3 que se siente como la secuela de Dragon Age: Origins que realmente nunca obtuve. Tal vez el giro de Dragon Age 4 hacia el juego de acción sea excelente, pero el historial de EA en esta área no es exactamente tan bueno. Los intentos forzados de EA de hornear microtransacciones y cooperar en Dead Space 3 llevaron al estudio responsable del cierre. Sin embargo, EA no tuvo reparos en revivir los huesos del juego para una nueva versión varios años después. Tal vez habrían ganado más dinero si no acabaran con la franquicia. ¿Para que no olvidemos el himno «Destiny-killer»?
Y claro, no es que nunca hayamos visto franquicias adoptar nuevos paradigmas con éxito. En una rara victoria para EA en esta área, Titanfall en Apex Legends hizo un montón de dinero (aunque casi desearía que no lo hubiera hecho, Titanfall fue genial). El giro de Resident Evil de Capcom a la primera persona revitalizó la franquicia con Resident Evil 7 y Resident Evil 8. Lo hicieron manteniendo satisfechos a los fanáticos de los juegos clásicos, sin embargo, con remasterizaciones de obras maestras absolutas con Resident Evil 2 y 4. Sin embargo, se trata de ejecución. Cuando se hace como resultado de un ejercicio de análisis de datos en lugar de una pasión artística, obtenemos resultados como el servicio en vivo de Halo Infinite. Larian, y un puñado de otros, han demostrado que se pueden inyectar funciones modernizadas en fórmulas clásicas y hacer que sigan vendiendo millones de copias.
El respeto de Larian por su audiencia, la búsqueda incesante de la calidad por encima de los objetivos trimestrales y el rechazo a la búsqueda de tendencias en favor de elevar las convenciones de juego clásicas están siendo recompensados por los jugadores en masa. Con suerte, otros editores se sientan y toman nota.