Era un julio como cualquier otro. Xalavier, escritor de Forajido del hipnoespacio, El Paso en otra partey el próximo juego de South Park, dijo Puerta de Baldur 3 Es un logro asombroso de la ingeniería humana, pero querían realinear de manera preventiva las expectativas de la gente sobre el futuro de los juegos de rol. Estaban tratando de explicar que Puerta de Baldur 3 es un estándar prácticamente imposible de alcanzar. Había estado en el horno desde 2017, Larian Studios tenía mucha práctica creando dos juegos antes de este, hubo un período de acceso anticipado de 3 años, participaron más de 400 desarrolladores de todo el mundo y, por supuesto, tuvo un gran reconocimiento de marca por parte de utilizando la licencia de Dragones y Mazmorras. El mejor juego de Michael Jordan debe celebrarse, pero no usarse contra los demás jugadores ni contra él mismo como norma comparativa. Ni siquiera los propios Larian Studios están intentando esto de nuevo. Ya han comentado que su próximo juego será de menor escala, porque no puedes tener el traje de los Vengadores para cada película. No es factible. Y eso fue sacado de contexto, o se inició una conversación diferente además, para significar que Tony Stark nos odia. Los desarrolladores ya no quieren intentar hacer buenos juegos. Los desarrolladores tienen miedo Puerta de Baldur 3El éxito es porque eso significa que ahora tienen que trabajar más duro. si no piensas Puerta de Baldur 3 es el nuevo estándar, entonces está de acuerdo con los puertos caros, las microtransacciones y los lanzamientos con errores del primer día.
Entiendo a ambos lados. Todos estamos frustrados porque queremos eso juego. Quiero ese juego que lo haga sentir como Navidad nuevamente. Quiero ese juego que me haga sentir como si estuviera presenciando la historia en proceso. Sé lo que es pasar por una pausa. Quieres algo que reavive la pasión y el vigor que te haga comprometerte con este pasatiempo por encima de todos los demás pasatiempos. Podrías haber estado coleccionando estampillas, pero en lugar de eso te enojas por las opiniones en Internet porque a veces puedes sentirte como si estuvieras viendo cómo tu medio favorito de escapismo es pateado y abusado por las mismas personas que juraron mantener tus mejores intereses. en mente… especialmente en estos años más recientes que nos han visto pasar de una pandemia a una recesión. Los grandes juegos se vuelven más caros y menos completos por esta o aquella razón. Sin embargo, se jactan de ganancias récord mientras sus estudios se hunden y usted recibe cinco y diez centavos. Para algunos, hace mucho tiempo que no parece Navidad. Sin embargo, aquí hay un juego que desafía los estándares de la industria, desde el contenido hasta el precio de la entrada. Por supuesto que quieres más, y escuchar a alguien decirte que no esperes más puede sacar a relucir lo feo.
Hay demasiados factores que actúan en contra Puerta de Baldur 3 para que muchos estudios sigan siendo su estrella guía. Como se dijo antes, el costo del desarrollo es el primer gran obstáculo. Hay docenas de Sobreviviente vampiro Se están lanzando clones mientras hablamos porque su desarrollo es increíblemente rápido y barato en relación con lo que se espera producir. BG3 No es una bomba de cereza en el baño, es el Proyecto Manhattan: me he convertido en deuda, destructor de puntajes crediticios. El género tampoco le hace ningún favor. Un juego de rol clásico que vive de sus mecánicas, narrativas ramificadas y aspectos de juego emergentes consume tiempo de desarrollo y dinero más que cualquier otro género; de lo contrario, verías aparecer más CRPG gratuitos que batallas reales. Lo que sí concedo es que esto podría marcar tendencia dentro de unos años, una vez que la mayor parte de la carga de trabajo pueda aligerarse gracias a los avances tecnológicos. Entiendo que Larian Studios es el gigante sobre cuyos hombros podríamos apoyarnos, pero aún hay que escalar al gigante.
Eso no significa dejar que Johnny Triple-A se escape sin aprender una o dos lecciones razonables. Puerta de Baldur 3 es un juego completo, sin microtransacciones, que se vende por 60 dólares. Se desarrolló sin influencia externa porque el estudio no quería que su visión se viera sesgada por el dinero adeudado a los editores o accionistas. Larian Studios ni siquiera está en deuda con Wizards of the Coast porque pagaron por el Calabozos y Dragones licencia de su bolsillo. Deje en paz a los desarrolladores. Es descabellado pensar que las personas que hicieron del desarrollo de juegos el trabajo de su vida saben más sobre el desarrollo de un videojuego que los ejecutivos y los algoritmos. Demonios, creo que sería aún peor si Triple-A hizo intenta copiar BG3. En el mejor de los casos, terminarías con juegos con las características más cómicas sacadas demasiado de contexto. Toda opción de diálogo debería conducir a la fornicación. Compremos más licencias porque GollumEl fracaso fue una casualidad. La gente quiere personalización de los genitales. Y en el peor de los casos, los editores podrían intentar forzar una clonación con menos gente, más crisis y más microtransacciones… y ni siquiera sería bueno. Seamos honestos. No hay ningún juego que valga el trato inhumano hacia otro ser humano, y especialmente NO los juegos que hemos estado recibiendo últimamente.
Creo que cada juego Triple-A que pide $60 o $70 debería estar en condiciones de funcionar en la fecha de lanzamiento sin microtransacciones esenciales. Personalmente, no me importa si un juego te permite pasar una tarjeta de crédito por un aspecto que no afecta en absoluto el juego. Sé que a algunas personas les gusta eso. Ese es mi estándar mínimo, y si queremos tener esa conversación, entonces hagámosla. Lo que es más preocupante es que la industria del juego ha llegado a un estado en el que hemos dejado de reconocer los valores atípicos monolíticos por lo que son, porque estamos hartos de todas las tonterías. No puedo pensar en una señal de respeto más grande por un juego que la de que otros desarrolladores digan que lo que hizo Larian Studios es impresionante y casi imposible, pero de alguna manera eso se convirtió en llamar a esos desarrolladores perezosos y asustados. Entonces ¿cuál es? Puerta de Baldur 3 no puede ser legendario y común. Deje que tenga algo de tiempo para probar el sol y la gloria antes de que quede relegado a ser lo mínimo. Y tengamos esas conversaciones. ¿Cuál es el estándar mínimo para un videojuego? ¿Cuáles son las expectativas mínimas? ¿Qué hemos estado obteniendo? ¿Por qué estamos tan molestos? Hablemos del asunto. Quieres juegos increíbles. Quiero juegos increíbles. No todos pueden ser increíbles. Ese es el quid de la cuestión. Y eso no es por falta de intentos. Los desarrolladores no te odian. A veces todo se alinea y entregas el juego del siglo. Pero muchos de los juegos importantes podrían ser mejores de lo que estamos viendo. Lo entiendo. Nadie defiende los lanzamientos de errores y las microtransacciones, y parece que algo tiene que ceder.
En cierto sentido, siento que ya he hablado extensamente sobre este tema en mis otras tomas frías. Esto es lo que sucede cuando lo bueno no es lo suficientemente bueno y la grandeza se siente obligada. He hablado de los muchos fallos de los ejecutivos de empresas, del diseño basado en datos y de cómo la ira de los jugadores se ha convertido en un ridículo juego de culpas. En todo caso, nosotros, las personas que disfrutamos de los juegos, debemos mejorar a la hora de hablar entre nosotros sobre nuestras frustraciones y expectativas y redirigir esa energía hacia las personas que importan en lugar de explotar sobre nosotros mismos. Anticipo que mucha gente dirá «debes ser nuevo aquí». Acabo de terminar mi primer año en los medios de juegos. Quizás soy ingenuo. Por mucho que sea tentador descartar todo el discurso como tonterías impulsadas por algoritmos que provocan ira, creo que la gente está enojada, reprimida y tiene mucho que desahogarse, pero al final del día todo esto es opiniones después de todo. Lejos de mí negarle a alguien una opinión estúpida en Internet. ¿Dónde más se supone que debemos ponerlos?