Baldur’s Gate 3 y Honor Among Thieves clavan el tono de D&D


Parece que, al igual que lo que pasó con La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino hace tres meses, estaremos discutiendo Puerta de Baldur 3 por un tiempo, a pesar de que alcanzó el acceso temprano en 2020. Es casi campo estelar tiempo, sin embargo, la mitad de Internet parece estar absorbida por el último CRPG de Larian, que es un logro tan grande que se ha convertido en el juego con mejores reseñas de 2023 y uno de los lanzamientos más importantes de Steam.

Personalmente, he progresado a un ritmo bastante lento durante el Acto 1, principalmente debido a mis otros compromisos de juego (tanto relacionados con el trabajo como 100% divertidos), pero también porque es un juego de rol clásico que exige mucha atención y respeto. Simplemente no puedo verme apresurándome a leerlo y diciendo «sí, eso fue genial» habiéndose perdido gran parte de todas las cosas maravillosas que tiene para ofrecer. También es el tipo de juego de rol occidental que es a la vez ambicioso y verdaderamente masivo sin perder de vista su voz única, un marcado contraste con la habitual escuela de diseño «RPG lite» que ahora plaga innumerables lanzamientos AAA.

campo estelar Seguramente impulsará la tendencia actual a su manera a través de la marca de elección de jugadores y la estructura de sandbox reactiva de Bethesda Game Studios, pero es fantástico que finalmente los CRPG irrumpan en la corriente principal y muestren a todos que los sistemas más densos no deberían alejar a los jugadores ocasionales si están ejecutados y presentados bastante bien. Más importante, Puerta de Baldur 3 sobresale en reenvasar el característico “caos controlado” de la mesa Calabozos y Dragones y ofrece una versión bastante fiel de la configuración de Forgotten Realms que, de alguna manera, apenas está limitada por las limitaciones de un videojuego de gran presupuesto.

Imagen vía Paramount Pictures

El Calabozos y Dragones La propiedad intelectual no es ajena a los videojuegos. Eso sí, probablemente no sea tan implacablemente productivo en este ámbito como Martillo de guerra 40K Hoy en día, pero cualquiera que haya jugado durante un par de décadas puede nombrar algunos títulos basados ​​en la gallina de los huevos de oro de Wizards of the Coast. Aún así, los desarrolladores tradicionalmente han luchado por capturar sus rasgos más definitorios, y eso va más allá de los aspectos superficiales de cosas como las reglas y la configuración del juego. Mucho de lo que hace Calabozos y Dragones Tan duradero se reduce a la comunidad que se ha construido a su alrededor y a cómo los jugadores, tanto veteranos como ocasionales, interactúan con las reglas del juego. Con el tiempo, esto ha afectado incluso al propio juego original y a muchas obras nacidas de él. En resumen: nos gusta tontear en los Reinos Olvidados y más allá.

Dragones y mazmorras: honor entre ladrones obtuvo un 20 natural con críticos y audiencias a principios de este año, pero eso no salvó el tercer intento de llevar la IP a la pantalla grande de un pobre desempeño en taquilla. Sin embargo, instantáneamente se ganó un lugar entre las mejores películas de fantasía modernas de la historia (de las cuales no hay muchas), encantando tanto a los críticos como a los espectadores que se presentaron ante ella. Super Mario Empecé a desenterrar monedas de oro. ¿El truco? Apoyándose en el ADN más divertido y cargado de improvisación de Calabozos y Dragones en lugar de utilizar los Reinos Olvidados como telón de fondo intercambiable para una toma intermedia El Señor de los Anillos‘Gran escala, y casi imposible de recrear.

El grupo se prepara para un atraco en Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves.

Imagen vía Paramount Pictures

En Honor entre ladroneslos personajes principales difícilmente pueden definirse como héroes, similares a los Guardianes de la película de James Gunn. Guardianes de la Galaxia películas (la más clara de sus influencias narrativas no fantásticas). El ángulo de “una banda de inadaptados que aprenden a trabajar juntos para salvar el mundo” puede haber sido exagerado en los últimos años, pero encajaba perfectamente con el escenario y el tipo de aventura que pide la propiedad de D&D. Puerta de Baldur 3 también entiende esto, y se hace evidente tan pronto como termina su grandilocuente cinemática de introducción.

La verdadera libertad de elección que Larian confía a los jugadores comienza con la opción de ignorar directamente a los compañeros potenciales y adentrarse en la aventura inesperada por su cuenta, al menos por un tiempo. Es cada persona por sí misma… si eres un idiota, muy parecido al personaje de Hugh Grant en Honor entre ladrones. Siempre hay un idiota egocéntrico en las fiestas de D&D, y la película lo usa para crear un tipo diferente de villano. Por supuesto, una gran amenaza de fin del reino pronto asoma su fea cabeza, pero construir una película completa de D&D en torno a la idea de joder al ex compañero que, bueno… jodió a todos en la última campaña, es muy divertido.

Tal vez Puerta de Baldur 3 está demasiado limitado por su herencia de juego (dos fantásticos clásicos de CRPG) para ofrecer sus propios giros y metacomentarios sobre la fórmula de D&D, pero en cambio se centra en dar a los jugadores control total (para bien o para mal) sobre una historia estrafalaria que ofrece exquisitas oportunidades de descarrilamiento. en cada turno. El triunfo obvio aquí es el colorido elenco de personajes, todos defectuosos pero carismáticos de una manera que pocos desarrolladores de juegos de rol pueden descifrar, pero Larian también entiende totalmente la importancia de contar historias dentro de historias a través de la exploración y la experimentación naturales. Ya sabes, el tipo de historias memorables que hacen que D&D sea tan asombroso.

Una fiesta en Baldur's Gate 3.

Imagen vía Larian Studios

Una vez más, este tipo de narración “impredecible” es algo en lo que Bethesda sobresale, y estamos ansiosos por ver cómo han evolucionado su enfoque de la narración con campo estelarpero está muy claro que BG3 sabe quiénes son sus padres (el juego de mesa y las dos primeras entradas, desarrollados por BioWare) y actúa en consecuencia. En mi camino a un campamento de duendes, me desvié cuando me encontré con unos tipos que acusaban a una anciana de ser bruja, y eso desencadenó una historia completamente diferente. aventura. No es una misión, sino una historia completamente nueva que podría llevar horas, como si estuviera jugando D&D con lápiz y papel con algunos amigos, algo que también se puede recrear con la cooperativa en línea que se ofrece.

Demonios, incluso llegar de la primera zona importante a la siguiente implica dos aventuras diferentes: tomar un camino de montaña 100% peligroso o esperar lo mejor en la Infraoscuridad (un desvío que la película antes mencionada también explora con resultados hilarantes). Si estuviera jugando D&D de mesa, cualquiera de los viajes seguramente duraría varias horas debido a todas las cosas raras que haría el maestro de la mazmorra, además de las travesuras habituales de los jugadores. En Puerta de Baldur 3, es más o menos lo mismo. El viaje (y todas las diferentes formas en que puedes arruinarlo) es la parte más importante de la historia general.

Mirando hacia atrás Honor entre ladroneses fácil verlo honrado el material original porque los realizadores entendieron su tarea, que era permitirse divertirse con él. Al final del día, Calabozos y Dragones Son literalmente los amigos que hicimos en el camino. Puerta de Baldur 3 también abraza esta concepción de su universo y luego se vuelve loca con ella. Hay tintes de era del dragón Seguro que está ahí (no se puede borrar su pasado de BioWare), pero es un tipo completamente diferente de juego de fantasía interactivo, uno que hemos extrañado experimentar en una escala tan ridícula durante años.



Source link-28