Barbie se pavonea más allá de Quake, GoldenEye 007 y Call of Duty por un lugar en el Salón de la Fama de los Videojuegos


Antes de presentarle al mundo un Gabinete arcade Donkey Kong de 20 pies de altura el próximo mes, el Museo Nacional del Juego de Strong reveló a los miembros de este año en el Salón de la fama mundial de los videojuegoscon deportes wii, El último de nosotros, Espacio informáticoy diseñadora de moda barbie recibiendo el visto bueno.

Cada año, el museo revela una lista de finalistas que compiten por un lugar en el Salón de la fama mundial de los videojuegosy los miembros oficiales de este año lograron vencer a varios otros títulos increíblemente populares, incluidos Angry Birds, Era de los imperios, Call of Duty 4 guerra moderna, Ojo Dorado 007, NBA 2K, Fútbol internacional de la FIFA, Terremotoy Hechicería.

Todos los títulos preseleccionados pueden ser un argumento sólido de por qué merecen un lugar en el salón de la fama: Terremoto aportó una dimensión adicional a los juegos de disparos en primera persona con la capacidad de finalmente mirar hacia arriba y hacia abajo y saltar, Angry Birds ayudó a que el teléfono inteligente fuera tan popular como lo es hoy, Ojo Dorado 007 mostró al mundo que los títulos FPS podrían funcionar muy bien en consolas, y mágicoun juego de rol clásico lanzado por primera vez para Apple II, influyó fuertemente en clásicos posteriores como el Fantasía Final serie. Pero todos tendrán que esperar hasta el próximo año, porque solo cuatro títulos pasaron el corte para 2023.

deportes wii

Tráiler deportivo de Wii

Nintendo pasó de un extremo a otro con GameCube: un sistema querido pero en última instancia de nicho, a la Wii, una consola que tuvo a jugadores y no jugadores haciendo fila durante meses después del lanzamiento para intentar comprar una. Ese cambio se debió en gran parte a sus innovadores controles basados ​​en el movimiento que hicieron que los juegos fueran más emocionantes y accesibles para un público más amplio. Incluido con la consola (en todas las regiones excepto Japón) estaba deportes wiiun juego que sirvió como un curso intensivo en juegos controlados por movimiento y que resultó ser increíblemente pulido y divertido.

Con más de 82 millones de copias de deportes wii vendidos, no eran solo los jugadores veteranos los que sacaban los muebles de sus salas de estar para ir a jugar bolos frente al televisor. El título ayudó a redefinir quién es un jugador, ya que incluso las generaciones anteriores que no habían crecido con Ataris o NES terminaron adoptando la Nintendo Wii.

El último de nosotros

The Last of Us – Tráiler de la historia

¿Naughty Dog y Sony Interactive Entertainment’s El último de nosotros había llegado al salón de la fama este año si no fuera por la increíblemente popular y aclamada adaptación del juego de HBO? Eso ciertamente está sujeto a debate, pero lo que no se puede discutir es que el título de PS3 logró sobresalir entre otros «juegos de zombis postapocalípticos» con personajes atractivos, narraciones y escenas atractivas y una jugabilidad emocionante. Fue ampliamente considerado como el juego del año en 2013 y, una década después, disfruta de un merecido resurgimiento de popularidad.

Espacio informático

Juego de arcade de espacio informático (1971, Nutting Associates)

Aunque la mayoría piensa en Apestar como el primer juego de computadora hecho accesible a las masas a través de un gabinete de juegos, el honor en realidad es para Nutting Associate’s espacio informático, a pesar de que no era tan popular. Similar a 1962 ¡Guerra espacial!, Espacio informático tiene jugadores que controlan un cohete y luchan contra un par de platillos voladores controlados por computadora en el espacio. La máquina de monedas no fue un gran éxito, pero les demostró a sus creadores, Nolan Bushnell y Ted Dabney, que había interés en los videojuegos fuera de los laboratorios de computación, y los llevó a fundar Atari un año después.

diseñadora de moda barbie

Barbie diseñadora de moda CD ROM comercial 1996

El miembro más controvertido del World Video Game Hall of Fame este año es, sin duda, diseñadora de moda barbie: un juego de PC basado en CD-ROM. Como su nombre lo indica, el juego permitió a los jugadores no solo diseñar atuendos para la muñeca Barbie de Mattel, sino también hacerlos realidad con papel de tela especial que podía pasar por una impresora de inyección de tinta, uniendo los mundos físico y digital. Eso es algo que los diseñadores de juegos todavía lucha con!

Al igual que con deportes wii, diseñadora de moda barbie, que se lanzó en 1996, se le atribuye haber ayudado a expandir el mercado de los videojuegos. Si bien mujeres como Roberta Williams habían demostrado que los videojuegos son para todos desde sus inicios, la mayoría de los juegos del mercado masivo en ese momento se comercializaban específicamente para jugadores masculinos. Revertir esa tendencia ayudó diseñadora de moda barbie vendió más de 600.000 copias en su primer año, superando a otros juegos de PC lanzados ese año, incluido Terremoto. Para todos los que aún no habían prestado atención, demostró que los juegos no eran en absoluto un pasatiempo específico de género.

Al mismo tiempo, diseñadora de moda barbie también provocó debates y discusiones sobre los estereotipos de género, ya que llegó a los estantes de las tiendas en una caja de color rosa brillante. Incluso el anuncio del juego, incrustado arriba, termina con un tintineo repetido y vergonzoso: «¡Las computadoras son geniales para las niñas!» Sí, lo sabíamos desde los años 40.

¿Los juegos para niñas tenían que centrarse en colores brillantes y diseñar ropa y moda para tener éxito? Obviamente no, pero los amantes de la moda también merecen juegos, y el juego logró introducir a millones de niños a los videojuegos y las computadoras que, de otro modo, nunca se habrían sentido cómodos probándolos.



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