Call of Duty: Zona de guerra 2.0 ha estado fuera durante un par de semanas y, como era de esperar, está trayendo de vuelta muchas vibraciones de Warzone con la gran cantidad de problemas que los jugadores están encontrando. Hay una advertencia necesaria aquí, y es que las bases de fans tienden a hacer circular este material con una especie de estado de ánimo de «fin de los días», lamentando lo plagado de piratas informáticos que está el juego, cuando en realidad muchas fallas no se pueden replicar de manera confiable, no están muy extendidas, y en algunos casos están siendo exagerados para el efecto.
Sin embargo, los errores definitivamente están ahí afuera, y el whack-a-mole ha comenzado en serio a medida que los jugadores encuentran vulnerabilidades y los desarrolladores del juego se apresuran a solucionarlas. Sí, los jugadores siguen actuando como Superman por todos lados, lo que lleva a este exasperado jugador a preguntar «¿qué demonios es esto?».
what_in_the_flying_squirrel_fuck_is_this_god_i de r/CODWarzone
El más preocupante, por razones obvias, es un error de bloqueo persistente que les cuesta XP y progreso a los jugadores, además de terminar el juego. Los tramposos también aparecen aquí y allá en Warzone 2, aunque algunos ejercen su control del juego para entretener a los jugadores con botes voladores.
La novedad del fin de semana pasado es un error de máscara de gas que, cuando se cumplen ciertas condiciones, permitirá a los jugadores acampar permanentemente en el gas venenoso (que recuerda mucho al antiguo error de «estimulación infinita» de Warzone). Esto es muy molesto y los jugadores que quieran hacerlo pueden buscar en Google las instrucciones ellos mismos: también podría hacerles ganar algo.
También parece haber buenos aimbotters en la naturaleza, como en el clip a continuación, que es principalmente de interés porque Warzone 2.0 continúa con el uso del sistema Ricochet introducido en Warzone, un anti-trampas a nivel de kernel que parecía tener un impacto grande e inmediato en el panorama de tramposos del título anterior.
ricochet_working_as_intended de r/CODWarzone
Aquí hay otro divertido, aunque los jugadores aún tienen que descubrir qué lo desencadena: el soldado con infinitas cajas de munición.
money_dupe_glitch_huh_how_about_ammo_box_dupe de r/CODWarzone
¿Helicópteros volando a través de telescopios de observatorios? Seguro Por qué no.
this_might_just_be_the_creepiest_thing_ive_ever de r/CODWarzone
Finalmente, hay un error de dinero infinito dando vueltas, junto con una serie de problemas menores. El único error que he encontrado en mis propios juegos, que puede ser molesto, es que los cadáveres de los enemigos fallan en el escenario, particularmente en las colinas. En una ocasión, mi escuadrón derribó a otro escuadrón de tres y, cuando fuimos a saquearlos, uno había fallado en el suelo hasta el punto de que su mochila no era saqueable.
Todo lo anterior debe considerarse en conjunto: este juego solo ha estado disponible un par de semanas, los estudios de desarrollo que trabajan en el juego tienen un historial de abordar problemas importantes rápidamente y no hay mucho más en la escala de lanzar algo como una zona de guerra 2.0. El comentario de «desarrolladores perezosos» es en sí mismo perezoso, porque no es posible hacer una prueba de esfuerzo para ver el impacto de millones de jugadores que aterrizan en su juego e inmediatamente se disponen a intentar explotarlo. Todos estos problemas deben abordarse, pero tal vez sea mejor reírse de cosas como los barcos voladores y tener un poco de paciencia mientras esperamos que aparezcan las soluciones.
Y si todo te hace suspirar por los viejos tiempos, buenas noticias: hoy se relanza el Warzone original como Call of Duty: Warzone Caldera.