BattleBit Remastered, un juego de disparos en primera persona extraordinariamente popular para varios jugadores, ha llegado a la versión 2.0, trayendo una serie de actualizaciones, ajustes y cambios al éxito sorpresa de este año que supera a Battlefields Battlefield. Hay contenido nuevo, mapas más grandes y reelaborados, y una miríada de otros ajustes que nos llevan a la era de BattleBit 2.0.
Enumeraré las notas completas del parche a continuación, pero aquí están los puntos clave que los desarrolladores han destacado. En primer lugar, los médicos ya no son los titanes longevos del campo de batalla que alguna vez fueron. Los desarrolladores dicen que estaba claro que los médicos eran «la única clase capaz de soportar más de una pelea», mientras que «otras clases no pueden sobrevivir a una segunda pelea después de recibir un disparo». Para remediarlo, ahora todas las clases pueden curarse a sí mismas con vendajes, mientras que solo los médicos pueden curar a los demás.
El mapa del Distrito también se ha rediseñado (y ahora es compatible con CTF) y el mapa Wine Paradise se ha ampliado, lo que debería darle más espacio para cometer sus crímenes de guerra de baja fidelidad para molestar a la Cruz Roja. Además, el rango de daño en el Vector ahora comienza en 10 metros en lugar de 50, lo que debería hacer que sea al menos un poco menos aterrador mirar hacia abajo de lo que es ahora.
Para redondear las cosas, la actualización 2.0 incluye una API de servidor comunitario y elimina el bloqueo automático del escuadrón, además de modificar la curva de progresión del juego, las clases y su modo CTF. Puedes ver la descripción general del juego de esos cambios en la imagen de arriba.
Todo suena bastante bien para mi oído, pero veremos cómo va a medida que la comunidad se familiarice con los cambios. Por ahora, aquí están las notas completas del parche 2.0 de BattleBit Remastered:
UI/UX general del jugador
- El juego ya no bloqueará automáticamente los escuadrones cuando un miembro del grupo reserve un escuadrón para que se una a su grupo; en cambio, un no miembro del grupo se verá obligado a cambiar de escuadrón (con su función) si el escuadrón del grupo reservado está lleno mientras un miembro del grupo se une a él. servidor.
- Detección mejorada para apuntar a jugadores derribados para vendar/revivir.
- Se corrigió un error en el que las armaduras y el cuerpo del jugador no se sincronizan cuando el jugador está parado y el cliente carga su objeto por primera vez hasta que se mueve.
- Cuando un jugador dispara a una mina/C4/Claymore, el tirador se hará cargo de la explosión, como si fuera el propietario de la mina/C4/Claymore. Anteriormente, la propiedad permanecía en manos de la persona que desplegaba la mina, incluso cuando alguien más le disparaba. Esto condujo a casos en los que dispararle a la Claymore/la mía de un amigo los mataría.
- Los jugadores ya no podrán colocar minas/claymore bajo el agua.
Mejoras de progresión/XP
- La curva de progresión disminuirá después del nivel 15 para mantener un tiempo constante para subir de nivel. Esto tiene como objetivo disminuir el compromiso de tiempo y XP necesarios para alcanzar el nivel 200 en promedio.
- Los vehículos de transporte/barco vacíos ya no darán puntos cuando se destruyan.
- Evento de puntuación de XP agregado: destruir c4/mine/claymore enemigos dará un marcador de hit y XP adicional
clanes
- Las presentaciones de clanes se abrirán con requisitos mínimos de Prestigio 1.
- Se corrigieron las invitaciones de clan usadas que persisten una vez que se usaron de la lista de invitaciones de clan.
- Se solucionó el problema por el cual la limitación de 100 invitaciones de clan incluía invitaciones caducadas.
Sanación Universal
- Después de una larga discusión, es evidente que el médico es la única clase capaz de soportar más de una pelea. Otras clases no pueden sobrevivir a una segunda pelea después de recibir un disparo. En consecuencia, haciendo que otras clases sean muy desagradables de usar, en respuesta, se implementó el siguiente cambio:
- Los vendajes ahora aplican autocuración, incluso cuando sangra, ganando +40 HP por cada vendaje usado. Esto se aplica a todas las clases.
- No puedes curar a otros jugadores con vendajes, permanece igual que antes, solo puedes detener el sangrado o revivir, pero no los curará, solo el Medic puede curar a OTROS jugadores con su Medkit Gadget.
Ajustes de clase
Agresión
- Acceso a Ranger Armors.
- Acceso a los tipos de armas de Arma de defensa personal y Rifle de tirador designado: Honey Badger – Groza – P90 – AsVal – MK20 – M110 – MK14 – SVD.
ingeniero y soporte
- Nuevos alambres de púas desplegables disponibles para su uso
Ingeniero
- Bonificación de 2.5x XP por destrucción de vehículos
XP con bono de ingeniero:
Vehículos de transporte: 1000xp
APC: 2,000xp
Tanque: 4,000xp
Helicóptero: 4,000xp
Barco: 1,000xp
Otras clases
Vehículos de transporte: 400xp
APC: 800xp
Tanque: 1,600xp
Helicóptero: 1,600xp
Barco: 400xp
Ajustes de armas
- Los archivos adjuntos de armas no afectarían la velocidad del jugador – corregido.
- Puñetazo/estremecimiento de puntería se reducirá exponencialmente en función del daño recibido, en lugar de que la pistola en la pierna y el francotirador en el pecho tengan el mismo efecto, por ejemplo.
vector kriss
- Daño por bala ajustado a 22, por debajo de 24.
- La caída de daño ahora comienza a 10 metros, en lugar de 50.
- El cargador estándar/rápido ahora contiene 36 balas, en lugar de 40.
ACR
- Se mejoró el tiempo de inactividad del ACR de 0,25 segundos a 0,21 segundos.
- Velocidad de carrera del jugador ACR mejorada de 1,01 a 1,05 x.
- El control de ACR aumentó del 100 % al 105 %.
- El daño ACR aumentó de 25 a 27.
AK5C
- El daño de AK5C aumentó de 30 a 34.
- El retroceso vertical de la AK5C aumentó de 1,4 a 1,6
- El retroceso horizontal de la AK5C aumentó de 1,2 a 1,4
- El retroceso del primer disparo de AK5C se redujo de 1.5 a 1.0
- La velocidad de recarga de AK5C aumentó un 12,5 %.
SG550
- El tamaño del fogonazo del SG550 se redujo del 100 % al 85 %.
vehículos
- Nuevo vehículo marítimo: RCB90 agregado
- Destruir vehículos enemigos otorgará diferentes recompensas de XP según el tipo
- Detección de atropellos mejorada
- El daño del vehículo ligero de la ametralladora Littlebird aumentó de 2 a 4
- APC recibe daño 2x desde la parte trasera
- Tanques y APC: al disparar, el tiempo de reutilización del reabastecimiento se restablecerá a 60 segundos para evitar que el jugador se abastezca y dispare al mismo tiempo.
- Cuando los jugadores regresen a la base para su reparación, el conductor/piloto también se curará. Ya no es necesario salir del vehículo, lo que debería reducir los casos de secuestro de vehículos.
- La sensibilidad del helicóptero ya no se verá afectada por FPS (solía ser más sensible cuando tenías menos FPS, menos sensible cuando tienes más FPS)
- Los tartamudeos al pilotar un helicóptero deben mejorarse (es necesario probarlo)
- Helicóptero que se infligía daño a sí mismo cuando el juego se retrasaba (es decir, al abrir el marcador, etc.) – arreglado.
- El jugador no podía ver la pantalla de sangre mientras estaba dentro de algunos vehículos – corregido.
- Los disparos de torreta/minigun no cuentan como ‘balas disparadas’ en las estadísticas – corregido.
mapas
- Integración de reelaboración del distrito
- Wine Paradise – Rework + Expansión para admitir el modo de juego CONQ 254p
- MultuIslands – CONQ Ultra reducido dos veces hasta que haya más opciones de movilidad para los jugadores
- MultuIslands – 32v32 Rush añadido. Se agregó un nuevo PDI al este desde la mitad del mapa para hacer uso del diseño Rush.
- Wakistan: el objetivo F se desplazó 222 metros hacia el este con algunas formas adicionales de ingresar en el medio del mapa.
- TensaTown: posición de silo de bloque RUSH para el equipo Defender para evitar el campamento de generación del equipo Attacker.
- Namak: solución potencial de un problema que causaba la imposibilidad de generar en el objetivo B
- Optimización adicional de GPU en modelos 3D de objetos de mapa
- Salhan: eliminó un lugar de tanque OP en el lado de EE. UU. Y agregó algunas paredes hesco en la carretera de línea larga.
- Salhan: se eliminarán los tanques hasta que se arreglen los exploits con tanques para que no puedan subir a los acantilados.
- Los ladrillos no aparecen cuando se destruyen las paredes – arreglado.
Calidad de vida de CTF
- District y Sandy Sunset ahora apoyan a CTF
- Se agregaron zonas seguras para los equipos.
- Mover la bandera a la zona segura ya no la teletransportará a la base enemiga, sino que la teletransportará junto al borde de la zona segura.
- Cuando el portador de la bandera muere mientras nada, los jugadores no pueden recuperar la bandera arreglada.
- Capturar con éxito la bandera enemiga otorgará más XP.
- Matar al portaaviones enemigo otorgará una bonificación adicional.
- El núcleo de la API del servidor de la comunidad está terminado.
- Servidores comunitarios, capacidad para establecer la rotación del mapa, rotación del modo de juego agregada. (para administradores)
- Opción de servidor para alojar el modo de juego voxel (Modo Voxel) para servidores comunitarios agregados/
- API comunitaria: obtener/guardar estadísticas.
- API de la comunidad: control sobre los roles de los jugadores agregados (si desea restringir los roles por equipo/escuadrón o si tiene otras intenciones)
- API de la comunidad: acceso de lectura de las estadísticas oficiales, el administrador puede optar por ignorar, reemplazar y usar las estadísticas.
- API de la comunidad: capacidad de manipular el arma del jugador, los archivos adjuntos, las máscaras, la posición de generación y las armaduras añadidas.
- API de la comunidad: el administrador también recibirá una devolución de llamada cuando un jugador informe a otro jugador en su servidor.
- API de la comunidad: devoluciones de llamada cuando el jugador está vivo/muerto y acceso si está vivo o no.
- Corrección de la API del cliente backend donde el backend deja de responder de vez en cuando.