Battlefield 2042 «se alejó demasiado» de lo que hace que la serie sea divertida, dice el ejecutivo de EA


Vince Zampella, quien ahora es el jefe general de Battlefield en EA, compartió sus pensamientos sobre lo que salió mal con Battlefield 2042 de DICE. Hablando con Barron’s, Zampella dijo que Battlefield 2042 no resonó entre los fanáticos en parte porque algunas de las ideas del juego eran demasiado ambicioso, como sus partidos de 128 jugadores.

«Creo que simplemente se desviaron demasiado de lo que es Battlefield. Intentaron hacer un par de cosas que quizás eran ambiciosas: aumentar el número de jugadores, etc. No creo que hayan pasado suficiente tiempo iterando sobre lo que hace que eso sea divertido». dijo Zampella. «No es inherentemente una mala idea. La forma en que se establecieron y la forma en que se ejecutaron simplemente no les permitió encontrar lo mejor posible».

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En mayo, DICE eliminó algunas listas de reproducción de 128 jugadores de Battlefield 2042 y las redujo a 64 jugadores para ayudar con el ritmo de las partidas y otros factores.

Con respecto al comentario de Zampella sobre cómo se «configuró» DICE, el equipo trabajó mucho desde casa durante la pandemia. La nueva gerente general de DICE, Rebecka Coutaz, dijo que la configuración del trabajo desde casa fue un desafío.

“Es diferente trabajar desde casa, aunque esa es la forma en que estamos trabajando ahora, nos tomó tiempo adaptarnos”, dijo Coutaz. «Y tomó tiempo saber cómo trabajar bien juntos. Todos estaban decepcionados: nuestra comunidad, nuestros jugadores y nuestro equipo también. Es un equipo que ha invertido años de su vida en este juego. Y para que ese juego no estar a la altura de las expectativas del equipo o de los jugadores, eso fue difícil. Estamos avanzando y hemos hecho muchas cosas desde entonces».

Zampella fue elevado a jefe general de Battlefield después del lanzamiento de Battlefield 2042. Le dijo a Barron’s que bajo su supervisión, la serie Battlefield se está desarrollando bajo una «estructura completamente nueva».

«Estamos reuniendo varios estudios. Estamos reuniendo a los mejores talentos y dándoles el tiempo para hacer algo increíble», dijo Zampella.

Aunque es posible que Battlefield 2042 no haya llegado a todos, el juego terminó en 2021 como el quinto juego más vendido del año en los EE. UU. DICE planea continuar creciendo, evolucionando y apoyando el juego durante algún tiempo. El último gran parche, Season 2: Master of Arms, lanzado a fines de agosto, agregó un nuevo mapa y Operador, junto con contenido adicional.

Mirando hacia el futuro, hay múltiples experiencias nuevas de Battlefield en proceso, incluido un proyecto narrativo en el nuevo estudio Ridgeline del co-creador de Halo, Marcus Lehto, y otro proyecto en el desarrollador de Battlefield Portal, Ripple Effect. Mientras tanto, DICE está trabajando en el futuro del modo multijugador de Battlefield.

Además de que Zampella fue ascendido a jefe principal de Battlefield, una reorganización de la gerencia hizo que el gerente general de DICE, Oskar Gabrielson, dejara la empresa, y Coutaz lo reemplazó. Además, uno de los desarrolladores más veteranos de DICE, Lars Gustavsson, también conocido como Mr. Battlefield, ha dejado la empresa.

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