Bethesda elimina silenciosamente Denuvo DRM de Ghostwire: Tokio


Bethesda y Tango Gameworks han eliminado silenciosamente la tecnología Denuvo DRM de Ghostwire: Tokyo en PC como parte de una actualización reciente.

La controvertida medida antipiratería fue eliminada (a través de SteamDB) como parte de una actualización no programada que llegó hoy. Esto ocurre más de dos años después del lanzamiento original de Ghostwire: Tokyo, y sin comentarios ni notas de parche por parte de los desarrolladores, no está claro por qué se tomó la medida.

Aunque Bethesda no ha comentado oficialmente sobre la eliminación de Denuvo, hay muchos que sin duda estarán encantados de saber que ya no existe. El uso principal del software le permite evitar que los juegos asociados sean manipulados, y muchos desarrolladores lo utilizan como un obstáculo contra aquellos que buscan piratear sus juegos. Mientras tanto, muchos jugadores han informado que Denuvo afecta negativamente el rendimiento del juego y la experiencia general del usuario, independientemente de si el juego fue pirateado o comprado legítimamente.

Bethesda y Tango lanzaron Ghostwire: Tokyo en 2022, pero el creativo juego de acción y aventuras no venía originalmente con Denuvo. Según informó PC Gamer, la tecnología DRM se agregó más de un año después del lanzamiento del juego base. Esa actualización trajo consigo una gran cantidad de otras características como parte de un lanzamiento de contenido llamado Spider’s Thread. No está claro de qué otra manera afectó la actualización de hoy a la experiencia general después de la eliminación de Denuvo.

IGN se comunicó con Bethesda para hacer comentarios.

Bethesda se mudó para alejar a Denuvo de Doom Eternal, un juego que se lanzó en 2020, el pasado mes de septiembre. El mes pasado, Denuvo anunció una nueva tecnología que permitir a los desarrolladores de juegos rastrear posibles filtraciones.

Para obtener más información sobre Ghostwire: Tokyo, asegúrese de leer la reseña del 7/10. Nos encantó el mundo detallado e iluminado con luces de neón del juego, pero quedamos un poco insatisfechos y dijimos: «Con un diseño visual magnífico y una interpretación increíblemente bien realizada de Tokio, Ghostwire hace muchas cosas bien, pero simplemente no tiene las habilidades de juego». para empujarlo hacia la cima”.

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenzó a escribir en la industria en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.

Asegúrate de seguirlo en Twitter @MikeCripe.