Bethesda pensó que era ‘infalible’ antes del lanzamiento de Fallout 76, dice el ex director de diseño


El exdirector de diseño de Bethesda dijo que el desarrollador pensó que era infalible antes del desastroso lanzamiento de Fallout 76.

Bruce Nesmith, quien fue diseñador de misiones en Fallout 76 y Fallout 3 y 4, así como diseñador principal en The Elder Scrolls 5: Skyrim y diseñador senior en Starfield antes de dejar Bethesda en 2021, le dijo a MinnMax que la «propia arrogancia» del estudio se puso al día. con eso.

El desarrollador había estado en una buena racha, lanzando The Elder Scrolls 4: Oblivion seguido de Fallout 3, Skyrim y Fallout 4, pero Fallout 76 llegó en 2018 como la primera incursión del estudio en el modo multijugador y recibió críticas mordaces. «El rico mapa de tierras baldías de Fallout 76 se desperdicia en un lío de errores, ideas contradictorias y monotonía», dijo IGN en ese momento.

Empezamos a convencernos de que éramos infalibles. No había nada que no pudiéramos hacer. Y claramente eso está mal.

«Fallout 76 fue uno con el que definitivamente luché [to warm up to]», dijo Nesmith. «Creo que el objetivo de la empresa no estaba tan enfocado como probablemente debería haber sido y se pueden ver los resultados de eso en la forma en que ingresó al mercado.

«Hasta cierto punto, nuestra propia arrogancia nos alcanzó. Habíamos tenido muchísimos, no sólo éxitos, sino literalmente el juego de los años, el juego de los años aceptado en toda la industria; no sólo en nuestras propias cabezas o en estas dos pequeñas revistas de todo el mundo. «Está bien, pero todo el mundo dice que este es el juego del año. Empezamos a convencernos de que éramos infalibles. No había nada que no pudiéramos hacer. Y claramente eso está mal».

Nesmith dijo que fueron los jugadores que pidieron un juego multijugador lo que llevó al director y productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard, y al equipo a crear Fallout 76 a pesar de cualquier influencia de los ejecutivos. Al no haber desarrollado un juego multijugador antes, Nesmith dijo que el equipo no se dio cuenta de cuán diferente sería el proceso.

«Pensé, ‘va a ser el mismo Fallout. Todo lo que tenemos que hacer es agregar el modo multijugador’. Y con esas palabras comenzamos un camino que no fue tan exitoso como antes porque no se trata solo de agregar multijugador», dijo Nesmith. «Resulta que estaba agregando mucho, mucho, mucho más».

Sin embargo, Fallout 76 ha experimentado un resurgimiento desde entonces, ya que Bethesda continuó apoyando el juego con actualizaciones y expansiones periódicas.

En cuanto al próximo juego de Fallout para un jugador, los fanáticos estarán esperando un tiempo. Howard ha confirmado que Fallout 5 no llegará hasta después de The Elder Scrolls 6, que no llegará hasta 2028 como muy pronto. Ese cronograma de desarrollo ubicaría a Fallout 5 como un juego que se lanzará entre principios y mediados de la década de 2030.

Sin embargo, Fallout y otros juegos de Bethesda son los favoritos de los fanáticos en la comunidad de modding, lo que significa que los jugadores pueden probar ocasionalmente contenido nuevo que es comparable con un lanzamiento oficial. Fallout: London es un mod del tamaño de un DLC que llega a Fallout 4, por ejemplo, y agrega un nuevo mapa, personajes, misiones y todo lo que los jugadores esperarían en un juego completo.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.