Bioshock Infinite, el timbre muerto de Clockwork Revolution, más influenciado por otros dos juegos, dice el director


Clockwork Revolution puede parecerse a BioShock Infinite, pero el director del juego, Chad Moore, ha dicho que el proyecto se describe mejor como el «niño enamorado» de los juegos de rol como Arcanum: Of Steamworks y Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

Moore dijo que «siempre» describió a Clockwork Revolution como una mezcla de los dos, debido a su «construcción profunda del mundo, narrativa convincente, sistemas RPG crujientes, jugabilidad atractiva y reactividad masiva», en Gorjeo.

Los créditos de Moore incluyen Arcanum y Bloodlines, ya que fue artista principal y diseñador en el desarrollador Troika Games de 1999 a 2004. En su sitio web, Moore afirma que estuvo involucrado en la narrativa, el contenido y el diseño de personajes para ambos juegos.

Tráiler de presentación de Clockwork Revolution. Míralo en YouTube

Clockwork Revolution se reveló durante el Xbox Games Showcase de este año, donde se hicieron comparaciones instantáneas con BioShock Infinite de Irrational Games. Un portavoz de la editorial Xbox le dijo a Eurogamer «cualquier similitud [between the two games] no son intencionales», y citó la personalización del personaje en Clockwork Revolution como una diferencia clave.

En Twitter, Moore dijo además que los jugadores tendrán opciones para tomar en las conversaciones. Combinado con «sistemas RPG crujientes» y «reactividad masiva», Clockwork Revolution puede tener el potencial de ser un juego muy diferente a Bioshock Infinite a pesar de las similitudes visuales y artísticas.





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