‘Birth’ es el macabro juego independiente que arrasa silenciosamente en el circuito de convenciones


El stand de Madison Karrh en el Summer Game Fest 2022 estaba en el extremo derecho del área de demostración, pegado a una pared en la parte delantera del pequeño espacio industrial en el centro de Los Ángeles. su juego, Nacimientofue uno de los primeros proyectos que verías después de agarrar una bolsa de regalo, pero era fácil pasarlo por alto en un mar de píxeles de neón y nombres convencionales como Street Fighter, Cuphead y Sonic. Nacimiento es un juego reflexivo de huesos, rompecabezas, soledad y decadencia, representado en tonos tierra y viñetas cautivadoras dibujadas a mano. En un grupo de Day of the Devs en Summer Game Fest, el Nacimiento El stand fue una burbuja de respiro de la acción rápida mostrada en las pantallas circundantes.

«Demostración Nacimiento en las convenciones se siente como poner todo mi corazón palpitante en una mesa frente a un grupo de extraños y preguntar si es suficiente para ellos”, me dijo Karrh unos meses después del Summer Game Fest.

Engadget

Nacimiento es, esencialmente, un juego sobre la muerte. Es una experiencia introspectiva con una manzana entera para explorar y pequeñas sorpresas en cada escena, e invita a las personas a jugar con sus inseguridades más profundas. Los acertijos de física y lógica están ocultos en cafés, apartamentos y librerías, y cada uno da la bienvenida a los jugadores para que se involucren con pensamientos de mortalidad y soledad. Construye tu propio compañero con huesos y órganos dispersos, quita vendajes para quitar objetos extraños de las extremidades humanas, interactúa con criaturas esqueléticas, deja que tu mente divague mientras organizas los globos oculares, hurga en todo tipo de cadáveres de animales en descomposición.

Nada acerca de Nacimiento es duro; desde la paleta de colores hasta la jugabilidad, esta es una experiencia creada para tardes lentas y noches de insomnio. Incluso en medio de una convención de juegos ocupada, es una forma relajante de jugar con temas aterradores.

“Como humanos, sabemos que moriremos”, dijo Karrh. “Sin embargo, hay tanta alegría, arte y amor que se crea independientemente de este hecho inminente. Tal vez incluso por eso. Pienso en las limitaciones de la mortalidad todos los días, y quiero que mi representación de la muerte, la decadencia y la soledad sea lo más suave, gentil y genuina posible”.

Medio año después del Summer Game Fest, sigo sin poder Nacimiento fuera de mi intención. Los temas son pesados, pero el juego no lo es, y este equilibrio es un testimonio del ojo de Karrh para el diseño y el atractivo visual. Cuando sale el 17 de febrero, Nacimiento será su tercer lanzamiento en Steam y su proyecto más grande hasta la fecha.

“La soledad del día a día puede ser algo vergonzoso de admitir que se siente”, dijo Karrh. “Espero que el estilo artístico tierno y la física tonta del juego lo hagan sentir más como tener una conversación contemplativa y torpe con un amigo”.

Nacimiento

madison karrh

Después de Summer Game Fest, Karrh tomó Nacimiento a Colonia, Alemania, para Gamescom, la convención de videojuegos más grande del año. Allí, fue uno de los 130 juegos en el Indie Arena, entre aventuras en expansión, constructores de ciudades, combates de ciencia ficción y música metal. Miles de personas pasaron por su puesto, algunos se detuvieron para jugar durante unos minutos y otros se quedaron durante una hora. Karrh nunca apresuró a los jugadores durante su tiempo con Nacimientoa pesar de que significaba que menos personas finalmente lo tenían en sus manos.

“Me sentí tan honrado y enamorado del hecho de que la gente eligió pasar gran parte de su tiempo con mi juego en un mar de otros juegos deliciosos”, dijo Karrh. “Nacimiento no atrae a todo el mundo, por supuesto. Creo que el estilo de arte minimalista y oscuro de mi stand filtró a los humanos que no estarían interesados. Es un juego lento e íntimo y no quería que nadie se sintiera apurado. La gente esperaba en la fila, la gente trajo a sus amigos para mostrárselos. Sentí que todos me estaban dando un gran abrazo gigante”.

Después de la Gamescom, Nacimiento se dirigió a San Francisco para el escaparate del Día de los Desarrolladores en noviembre. Esta fue su cuarta aparición en la convención del año, agregando un viaje a Londres para WASD en abril. Nacimiento es un juego pequeño que ha estado en una gira mundial y, en el proceso, ha sacado a Karrh de su propio agujero aislado en el desarrollo de juegos. Incluso después Nacimiento sale, y aunque es un juego para un solo jugador que probablemente será consumido por personas sentadas solas en cuartos oscuros, este juego representa una verdadera conexión humana para Karrh.



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