Black Myth: el combate de Wukong podría superar a los juegos de Souls


Estoy luchando contra un tigre antropomórfico. Reside, por supuesto, en el templo del Tigre Agachado, y los escalones que conducen a él están llenos de cuerpos ensangrentados. Cuando llego adentro, él lame un gran charco de agua oscura; no, no es agua, es sangre.

La sangre gotea de su rostro, un rostro formado por la textura de pelaje húmedo más gloriosamente realista. Se burla de mi pequeño y tonto protagonista mono (no, no El Deslustrado sino el Destinado) y comienza la batalla.

Black Myth: Wukong es otro juego de rol de acción inspirado en los juegos Souls de FromSoftware, esta vez del desarrollador chino Game Science. Es muy esperado, y cada tráiler anual genera más expectación. El juego se puede jugar en la sala de exhibición de Gamescom de este año y, según solo una breve demostración, podría ser el mejor que no sea de Soulslike.

Quizás la parte más memorable de la serie Souls sean sus jefes, la verdadera prueba de tus habilidades y, lo que es más importante, tu paciencia. Con sensatez, esta demostración de Black Myth: Wukong se centra en un puñado de encuentros con jefes para dar una idea de estas batallas uno a uno, todas seleccionables en un menú sin continuidad en el mundo.


Black Myth: Wukong – Tráiler oficial | com 2023

El primero es el gigante y venenoso Elite Centipede Guai, que actuó como una especie de tutorial. Empiezo casi en la oscuridad en una caverna subterránea llena de esqueletos y luego, de un montón de cráneos, surge libremente, una forma aterradora de piernas esqueléticas y delgadas que se curvan sobre mí. Escupe veneno, golpea con garras y rueda por la arena, lo que requiere esquivar en el momento oportuno.

Y esquivar es esencial. Si los juegos de Souls se centran en bloquear, y tanto Bloodborne como Sekiro se centran en parar a su manera, entonces Black Myth: Wukong se trata de esquivar y realizar movimientos rápidos y fluidos. La resistencia debe gestionarse con cuidado, pero es generosa y permite mucha maniobrabilidad en cada campo de batalla. Una esquiva de último minuto perfectamente sincronizada está representada por una copia de tu mono protagonista mientras te mueves antes de asestar golpes aplastantes.

Para el combate cuerpo a cuerpo, el mono usa un bastón en tres posturas diferentes, como en la serie Nioh: forma Smash, forma Pillar y forma Thrust. Pillar se siente particularmente parecido a un mono cuando el personaje se apresura a posarse encima antes de lanzar un fuerte ataque o girar en una ráfaga de tornado. Sin embargo, me gustaba especialmente usar Thrust para atacar descaradamente a los jefes desde la distancia y reducir su salud.

Credito de imagen: Ciencia del juego

Empujar resultó efectivo contra el segundo jefe, Elite Macaque Chief. Este encuentro tuvo lugar en un sendero de montaña nevado, el polvo suave se batía dinámicamente con cada giro del bastón. El jefe mono tiene una serie de golpes helados, pero con práctica se puede aprender el momento correcto para esquivar y los golpes del bastón derriban al jefe. El combate se siente increíblemente fluido, alternando ataques ligeros y pesados ​​en combos largos que casi parecen bailar. El bastón es un arma ligera capaz de realizar giros rápidos, por lo que mientras los juegos de Souls son considerados y metódicos, el desafío de Black Myth: Wukong es su ritmo más rápido.

La magia añade otra capa de posibilidad de ataque. El mono puede utilizar varios hechizos disponibles en un tiempo de reutilización. Inmovilizar congela a los enemigos en su lugar, mientras que Cloud Step realiza una esquiva humeante seguida de un poderoso golpe. Red Mist fue eficaz contra el Jefe Macaco cuando el mono protagonista se transforma en un maestro lobo que empuña fuego y causa un daño enorme.

Reduce su salud lo suficientemente rápido y activará una segunda fase oculta de este jefe. Por desgracia, no fui lo suficientemente rápido. Dicho esto, la dificultad está bien planteada en Black Myth: Wukong: los encuentros fueron ciertamente desafiantes, pero la victoria siempre pareció alcanzable.

Eso me llevó a Boss Tiger Vanguard. Después de muchos intentos repetidos, estuve cerca, pero no lo suficiente, para derrotar a este jefe particularmente rápido y agresivo dentro del tiempo asignado, pero el templo iluminado por el sol era lo suficientemente encantador a pesar de cada muerte. Desarrollado en Unreal Engine 5, el juego me sorprendió con sus imágenes: texturas de piel impecablemente detalladas, hermosa iluminación y folklore exclusivamente chino que queda claro en el nuevo avance mostrado en Opening Night Live. Cuanto más veo eso, más desesperado estoy por probar a estos jefes una vez más con estrategias alternativas.

Captura de pantalla de Black Myth Wukong que muestra al personaje atacando a un gran lobo enemigo con un ataque de salto giratorio y llameante.

Credito de imagen: Ciencia del juego

El juego está basado en la novela clásica china del siglo XVI Viaje al Oeste y está lleno de diseños de personajes animales. Junto con la animación de combate y la atmósfera zen, Black Myth: Wukong convierte el juego Souslike en una fantasía wuxia.

Sospecho que el juego estará más basado en la narrativa que los juegos más enigmáticos de Souls, pero eso no se mostró en esta demostración. Ese enfoque también significa un protagonista más singular que la variedad de clases y estilos de, por ejemplo, Elden Ring. Y aún está por ver qué tan lineales o exploratorias son las áreas entre jefes, así como la personalización de los personajes. Al menos, la capacidad de intercambiar hechizos y habilidades en los puntos de control del santuario (esencialmente hogueras) es suficiente para diversificar el combate.

Por ahora, lo que realmente canta es el combate. A partir de esta breve demostración, Black Myth: Wukong es tan intenso y gratificante como lo mejor del género. Y mientras que otros simplemente optan por una dificultad alta, a menudo demasiado frustrante, Game Science aquí se acerca más al trabajo magistral y estrechamente equilibrado de FromSoftware. Incluso puede que lo supere.





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