Blanc es viaje pero con menos sentido y más frustración


Es algo raro que juego con mi esposa. Fuera de atenderla Cruce de animales isla o comandando y casando soldados en la emblema de fuego serie, prefiere ver episodios antiguos de la BBC Poirot serie o tachar su lista cada vez mayor de películas mientras me conecto a los juegos. Pero uno de los primeros juegos en los que nos unimos fue la obra magna indie zen de Thatgamecompany, Viaje.

Salió en nuestro último año de universidad y tocamos por primera vez rodeados de todos nuestros amigos solo unas tres semanas antes de la graduación. No hace falta decir que un juego sobre encontrar a otros y ayudarse unos a otros en una nueva etapa de la existencia se sintió empalagosamente relevante y posteriormente se mantendría con nosotros en los años venideros. Por eso, cuando los tráileres de blanco caído, me preguntaba si este sería el primer juego en más de 10 años en el que podríamos disfrutar jugando juntos.

blanco es un juego francés del desarrollador Casus Ludi sobre un cachorro de lobo y un cervatillo que se despiertan y descubren que sus familias los han perdido a raíz de una impresionante tormenta de nieve. Similar a en juegos como Viajetodo el objetivo de blanco es simplemente: sigue el camino. También similar específicamente a Viaje, el juego tiene la típica narración visual minimalista, muchas mejoras orquestales y una estructura y flujo de niveles casi idénticos. Pero como los dos elegimos terminar nuestra carrera juntos temprano después de una gran cantidad de errores y opciones de diseño frustrantes, acordamos que tanto como blanco quería ser Viajeestas inspiraciones no fueron suficientes.

Ciertamente hay cosas para disfrutar de blanco. Al ser una aventura zen para dos jugadores, el juego trabaja para crear un sentido de camaradería entre los jugadores. Cosas como el pequeño ciervo que impulsa al cachorro a un nivel superior, o correr por caminos separados en tándem, crea esta sensación de alegría entre los dos animales bebés, lo que intrínsecamente lleva a algunos momentos bastante adorables. Y ya sea que esté formando un equipo para evitar que algunos gansos se lleven el viento, o ayudando a un par de cabras jóvenes a escapar de su recinto para unirse a su grupo, los rompecabezas del juego tienen algunos momentos atractivos una vez que descubre cómo hacerlo. para construir una solución juntos.

Pero esos momentos lindos y amistosos que nos hacían decir «daw» en voz alta se volvieron cada vez menos frecuentes: para llegar a esas conmovedoras florituras, mi ciervo acababa de fallar cinco saltos debido a un problema de orientación, o el lobo de mi esposa se quedó atascado en algún paisaje. eso dejó a uno de esos pichones precipitándose entre las zarzas por décima vez consecutiva.

«Muy bien, ganso, despídete de tus hijos», dijo enojada mientras caminaba de regreso al comienzo del rompecabezas. “Porque cuando lleguemos a donde sea que vayamos me los comeré”.

Por mucho que uno pueda atribuir esto a nuestra inexperiencia colectiva en los juegos, los varios rompecabezas anteriores los habíamos completado con facilidad mecánica. Pero en esta sección particular de blancouna cámara estirada y plana que estaba en ángulo con la peor línea de visión posible era más la culpable de nuestros problemas, y hubo muchas otras ocasiones en las que la respuesta a un rompecabezas de plataformas, o incluso un camino a seguir, simplemente no era algo que la cámara estuviera interesada. en mostrar

El diseño artístico del juego tampoco ayuda en absoluto, con el título blanco estar un poco en la nariz de cuánto hay blanco en este juego. títulos como Regreso de la Obra Dinn use una paleta de blanco y negro para crear una impresión de diversos grises con un contraste y un arte impecables. Mientras tanto, blancoEl lienzo blanco de es tan minimalista que cosas básicas como la perspectiva constantemente se sentían sesgadas, mientras que las palancas y otros objetos interactivos se perdían en la nieve. Ambos decíamos que era una pena elegir un solo color monocromático en lugar de una paleta que abarcaba todos los azules y otros colores que ofrece el invierno.

El juego Blanc Casus Ludi Gearbox Publishing es como Journey para dos jugadores, pero con un buggy monocromático y lleno de decisiones de diseño de juego torcidas.

A pesar de lo acogedores y detallados que parecían algunos de los edificios del pueblo y las granjas, se volvieron difíciles de admirar cuando se sentían como un muro gigante que bloqueaba nuestro camino y poco más. Y a pesar de lo hermoso y único que se veía el diseño artístico en el tráiler, la falta de funcionalidad para incorporar el arte en el juego arruinó la belleza que había allí.

blancoLa partitura de fue quizás el aspecto más fuerte del título, aunque más parecido a títulos como Flor con suaves cuerdas de piano y orquesta de cámara. Si bien estoy seguro de que hay innumerables ejemplos mejores para comparar el OST del juego, me dio el encanto del viejo Osito dibujos animados, que jugaron increíblemente bien con los temas de explorar los bosques y encontrar el encanto en el mundo natural.

Sin embargo, estos temas de la naturaleza también pasan a un segundo plano, intercambiando bosques y pueblos acogedores por un sitio de construcción cerca del final del juego. Y a diferencia de los títulos escritos con más fuerza donde esta construcción jugaría un papel importante en los temas de conservación, en blanco esos camiones, tuberías y excavadoras son en realidad solo un obstáculo. Y aún menos inmersivo, se volvió un poco ridículo cuando el camino de nuestro fornido padre corcoveaba a través de delicados techos de cabañas cubiertos de hielo o tuberías industriales resbaladizas.

Creo que tengo opiniones tan duras sobre blanco porque yo también me inspiré Viaje, como muy claramente lo fueron sus creadores. Hay elementos de un juego encantador y significativo allí, pero con la falta de pulido y su negativa a pensar fuera de sus opciones de diseño, me encontré dejando el juego con la misma expresión en blanco que el cervatillo y el cachorro, que miraban sin emociones. el uno al otro mientras se despedían al final del juego.



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