Blizzard está «trabajando activamente» en los tiempos de cola de Diablo 4 beta


Blizzard ha agradecido a los jugadores por su paciencia después de que algunos se quedaron esperando en colas de una hora para participar en la prueba beta abierta de Diablo 4 este fin de semana.

En un comunicado publicado en el foro oficial del juego, el equipo de la comunidad aseguró a los jugadores que estaba «trabajando activamente» en los problemas y prometió «aumentar la afluencia de jugadores» y reducir los tiempos de espera una vez que se hayan solucionado los numerosos problemas de desconexión.


Diablo 4 – Tráiler de la fecha de lanzamiento.

En una actualización publicada unas horas más tarde, el administrador de la comunidad PezRadar agradeció a todos por la «respuesta abrumadora al fin de semana beta de Early Access» y reafirmó que el equipo estaba «rastreando y trabajando activamente en» problemas con el modo multijugador de entrada/salida. bandas elásticas durante la transición de zonas, y alto uso de RAM y GPU. El equipo también es consciente de un problema en el que «los jugadores que se eliminan de un juego reciben un error de que su grupo no existe».

«Si bien el equipo aborda estos elementos específicos y más, también estamos administrando el flujo de jugadores en el juego a través de nuestra cola», agregó Pez. «Muchos jugadores han iniciado sesión con éxito en el juego, pero somos conscientes de que algunos han experimentado tiempos de espera más largos de lo esperado.

«A medida que continuamos implementando mejoras en la estabilidad de nuestro servidor, esperamos que nuestros jugadores vean mejoras continuas en el tiempo de espera».

La declaración cerró confirmando que el equipo «continuará trabajando esta noche y toda la noche» y prometió proporcionar «actualizaciones adicionales» durante el período beta.

ICYMI, el cocreador de Diablo 1 y 2, Erich Schaefer, se ha unido a Moon Beast Productions para «redefinir el género de los RPG de acción».

Schaefer asumirá el cargo de director creativo junto con los incondicionales de la industria, Peter Hu y Phil Shenk, donde estará «liderando la dirección creativa» del RPG de acción no anunciado del estudio.





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