La muerte en Diablo 4 generalmente no es un gran problema, un revés menor en el peor de los casos, pero en el modo Hardcore es algo completamente diferente: te quedas muerto. Eso lo convierte en un desafío intenso, pero también puede resultar en algunos momentos profundamente injustos. Un bloqueo o una desconexión de Internet se registra como una muerte y, de repente, todo lo que ha acumulado durante docenas o incluso cientos de horas de juego desaparece. No es genial, pero espero que no sea algo de lo que los jugadores tengan que preocuparse por mucho más tiempo.
Durante la primera transmisión de Diablo 4 Campfire Chat hoy, el director del juego, Joe Shely, dijo que los desarrolladores están al tanto de que un error de teletransportación ha resultado en la muerte de algunos jugadores incondicionales, eso podría ser lo que provocó la transmisión de Quin69 a principios de esta semana, y «potencialmente» algunos errores que han causado Muertes en modo Hardcore en casos en los que los jugadores deberían haber sido inmunes.
«Estamos investigando ambos casos, y una vez que hayamos identificado la causa raíz, abordaremos las soluciones», dijo Shely.
Las muertes por desconexión son un asunto diferente. Realmente no se pueden «arreglar» como los errores porque, como dijo Shely, pueden ser causados por problemas en cualquier lugar entre el jugador y el servidor remoto. Entonces, en cambio, Blizzard planea agregar un disparador a Scrolls of Escape que los activará automáticamente cuando el juego detecte que un jugador se ha desconectado.
Los pergaminos de escape son un elemento raro, solo para Hardcore, que están destinados a permitir a los jugadores salir de situaciones que de otro modo resultarían en su muerte. Incluso en medio de la pelea de jefes más dura del juego, puedes usar uno para teletransportarte inmediatamente a la ciudad. Son esencialmente una tarjeta de «Salir de la cárcel gratis» (siempre y cuando recuerde vincularlas a un botón), pero Shely dijo que su presencia en realidad abre la puerta a más «momentos emocionantes» en el juego porque permiten a los jugadores tomar riesgos que de otro modo podrían evitar.
El plan, entonces, es simplemente agregar la detección de desconexión a Scrolls of Escape, de modo que si su enlace a los servidores de Diablo 4 se cae por algún motivo, será enviado automáticamente a la seguridad de la ciudad. No es infalible: Shely dijo que el proceso de determinar las desconexiones es en realidad «muy complejo», lo que implica que algunas pueden pasar desapercibidas y, por lo tanto, desprotegidas, y debido a que los pergaminos seguirán siendo escasos y consumibles, los jugadores no podrán abusar del sistema extrayendo su cable de ethernet para salir del peligro todo lo que quieran. Pero eso significa que las muertes injustas y terribles causadas por la mala suerte o las malas elecciones de los proveedores de Internet deben reducirse por completo. Esa es una gran mejora.
Desafortunadamente, todo eso aún está lejos, ya que Shely dijo que se espera que la protección de desconexión se implemente en algún momento de la temporada 2. La primera temporada de Diablo 4 actualmente no tiene una fecha de inicio sólida, pero se espera que entre en funcionamiento a mediados o finales. julio, y durará unos tres meses; eso pone el lanzamiento de la desconexión, en el mejor de los casos, en algún lugar a mediados o finales de octubre. Los errores de inmunidad y teletransporte, por otro lado, «podrían ser antes que eso» (y con suerte lo serán).
Un punto que quedó sin respuesta en la sesión es si Blizzard hará (o puede) hacer algo para traer de vuelta a los personajes Hardcore que ya han muerto debido a errores o desconexiones. Me comuniqué para preguntar y actualizaré si recibo una respuesta.