Reseña de ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’: evolución, no revolución


Como Minecraftlos jugadores deben enfrentarse a estas profundidades en busca de materiales preciosos y, al igual que Minecraft, deben enfrentarse a enemigos feroces. Aquí abajo hay versiones envenenadas de Hynoxes y Lynels, y otras cosas nuevas y desagradables que no deben estropearse. Este lugar se siente construido para el combate, un campo de pruebas gobernado por un grupo de corazones limitado. Si un enemigo golpea a Link o se para en la oscuridad, su corazón se borra de forma permanente hasta que regresa a un punto de control. No puede simplemente comer 4.000 manzanas y seguir adelante.

Sin duda, las profundidades serán el aspecto más divisivo de Lágrimas. A algunos les encantará escalar sus vastos acantilados oscuros para nuevas peleas. Algunos permanecerán sobre la superficie, lejos de la oscuridad estéril.

Para atravesar estos nuevas tierras, Nintendo ha imitado los trucos de sus fans más fieles. AMBOS Los jugadores de YouTube se han hecho famosos por sus máquinas caseras de vuelo, conducción y navegación. Nintendo sobrealimenta ese sueño aquí con Ultrahand, un poder que permite a los jugadores unir cohetes, bocas de incendios, ruedas, ventiladores, palancas de control, espejos, bombas de tiempo y una letanía de otros objetos para crear cualquier cosa que sus mentes puedan conjurar.

A largo plazo, aquí será donde Lágrimas se verá muy diferente a Aliento. El verdaderamente creativo hará cosas aún no soñadas; los medianamente creativos harán aerodeslizadores, globos y cohetes voladores, jeeps ruidosos y carretas tiradas por caballos de antaño. Y los creativos en bancarrota, como yo, pegarán 10 troncos una y otra vez para crear un magnífico ciempiés de troncos adecuado para todos y cada uno de los obstáculos.

Ocasionalmente, los controles complicados se alivian con una función de construcción automática, que le permite guardar esquemas para evocar creaciones antiguas al instante. El ridículo La profundidad de la caja de arena aquí se siente como un llamado a los creadores en la era de la transmisión: la gente todavía está haciendo AMBOS contenido años después; este juego está diseñado para multiplicar esa participación.

Si el primario emoción Aliento inculcado fue el asombro de explorar una nueva tierra, aquí está la nostalgia de revisar una antigua. Se siente como regresar después de muchos años de viajar y descubrir que un pariente ha renovado su querido hogar (y ha agregado dos alas adicionales a su casa). Puedes navegar literalmente usando el viejo mapa de AMBOS, pero el tiempo y el cataclismo han reformado Hyrule. El pueblo de Kakariko ha sido bombardeado por ruinas; una empresa minera corporativa se ha apoderado de Death Mountain. Los laberintos se han elevado al cielo; una red de nuevas cuevas perfora la tierra.

Pero AlientoSe mantiene la misma estructura básica. Debes regresar a Rito Village, Zora’s Domain, Gerudo Town y Death Mountain, ahora acosados ​​por desastres naturales. Los Goron se han vuelto adictos a una roca que altera la mente; el Gerudo forzado a la clandestinidad por tormentas de arena con monstruos. El reluciente palacio de Zora está cubierto de lodo; Rito es acosado por tifones y nieve. En cada caso, estos desastres son presagios de la aparición de Zelda. La historia aquí es más sustancial, aunque todavía se cuenta con algunos flashbacks.

Las difamadas Bestias Divinas y sus jefes de copiar y pegar se han ido, en favor de templos más tradicionales al estilo Zelda (viento, fuego, etc.) y peleas únicas. Estos templos son una mezcla interesante de lo nuevo y lo antiguo, y estéticamente mucho más interesantes, ya sean laberintos de fuego con vagones mineros o lanchas arrastradas por el viento, pero con un diseño similar al de las Bestias Divinas. Los fanáticos de los templos de Zelda «tradicionales» estarán más felices pero no saciados. (Esto podría decirse de gran parte del juego). Las mazmorras de planta abierta son el pacto faustiano del mundo abierto: aún puedes abordar estos templos en gran parte en el orden que elijas, algo inevitable para un personaje que puede explotar a través de los techos. Las salas de mazmorras tradicionales de Zelda siguen vivas en los santuarios.

Como un coleccionista incesante, este Zelda me recordó a los viejos juegos de Rareware, pero lo que es más importante, agrega una nueva motivación para anclar el combate y la cosecha. Ahora se pueden unir frutas a las flechas para crear daño elemental. Un jefe Bokoblin dejará caer un cuerno que mejorará el daño de tu arma en gran medida; una espada ancha simple puede estar incrustada con huesos Hinox. Las espadas duran mucho más ahora, una vez fusionadas, aunque todavía se rompen. Las armas legendarias, como la espada Biggoron, se pueden volver a comprar por el alto precio de los poes, pequeñas llamas azules esparcidas por el mundo oscuro.



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