Inaugurando el discurso de la comunidad que programó en respuesta a reacción intensificada hacia diablo 4 temporada 1 parche, Blizzard abrió con un acuerdo sincero de que el juego es menos divertido después de la actualización.
«Queremos agradecer los comentarios de todos con respecto a la reducción del poder de los jugadores», dice el director asociado de administración de la comunidad, Adam Fletcher. «Sabemos que es malo, sabemos que no es divertido. Nosotros mismos sabemos que no es la mejor experiencia de juego para los jugadores».
«Queremos explicar por qué terminamos haciéndolo dentro del parche real, y también queremos hablar sobre lo que estábamos tratando de lograr específicamente con este parche y con los cambios que los jugadores terminaron viendo», continúa. «Por separado, queremos hablar sobre cómo no planeamos hacer un parche como este nunca más. Definitivamente hemos escuchado los comentarios de los jugadores en ese frente, y queremos hablar sobre nuestra filosofía y declaraciones internas que estamos estableciendo para futuras actualizaciones».
El tono de los desarrolladores, incluido el director asociado del juego Joe Piepiora y el director del juego Joe Shely, es decididamente de disculpa. Piepiora estuvo de acuerdo en que «reducir el poder del jugador nunca es una buena experiencia», y señaló que la intención subyacente del parche era evitar que las habilidades y afijos atípicos distorsionaran el juego.
Piepiora razona que uno de los factores detrás del dominio de las mejores construcciones, que a menudo se basan en la reducción del tiempo de reutilización y Vulnerable y otros efectos recientemente nerfeados, se debe a la naturaleza de Diablo 4El contenido existente del final del juego. Por ejemplo: «La realidad es que Nightmare Dungeons está dramáticamente ajustado en exceso para donde realmente deben estar en función del rol que cumplen en el juego».
Con ese fin, un nerf de dificultad llegará a Nightmare Dungeons en una revisión hoy, 21 de julio, para compensar algunos de los nerfs del jugador en el parche 1.1.0. En la misma revisión, la densidad de la mafia de Nightmare Dungeons y Helltide también aumentará en todos los ámbitos.
Mirando futuras actualizaciones, Shely destacó los pilares fundamentales del diseño del equipo. Esos son:
- Una amplia variedad de compilaciones viables para descubrir, armar y optimizar en las cinco clases
- Nuevos elementos y poderes cada temporada para mantener el juego fresco y aumentar la variedad de construcción.
- Contenido del final del juego en constante evolución con una alta densidad de monstruos para construcciones poderosas para cortar y actividades para desafiar su construcción
- Haz que el juego sea más divertido para los jugadores.
Shely dedicó más tiempo a construir diversidad y el objetivo principal de hacer que el juego fuera más divertido. «Si el juego no es más divertido para los jugadores, si los jugadores no pueden creer que a medida que el juego evolucione se volverá más divertido, entonces no estamos logrando nuestros objetivos», dijo. De manera similar, enfatizó la importancia de garantizar que el juego siga siendo divertido mientras el equipo trabaja para lograr los cambios de equilibrio que considere necesarios para la salud del juego a largo plazo.
«Cuando realizamos cambios que tienen como objetivo final aumentar la diversidad de construcción, debemos combinar esos cambios con alternativas convincentes», agregó Shely. «Eso significa que hay algunas construcciones que están dominadas y no podemos debilitar esas construcciones dominadas sin proporcionar alternativas convincentes».
Con esto en mente, Piepiora mencionó beneficios específicos para Sorcerer y Barbarian específicamente, ya que ambas clases están luchando por encontrar una identidad después de algunos importantes nerfs de ida y vuelta y correcciones de errores que arruinan combos.
Fletcher enfatizó la mejora de la comunicación del lado del desarrollador en el futuro, incluidas las notas de parche anticipadas para actualizaciones importantes. El 4 de agosto se llevará a cabo una nueva transmisión de desarrollo como prefacio del parche 1.1.1, que ofrecerá una gran cantidad de cambios en la calidad de vida y el equilibrio.
Aquí está cómo completar el capítulo 1 del viaje de la temporada en Diablo 4.