Bloodborne se ve increíble en el nuevo teaser de juegos creado por fanáticos de Unreal Engine 5


Bloodborne es una de las exclusivas de PlayStation 4 más célebres y uno de los mejores juegos creados por FromSoftware y, con Sony ahora lanzando sus juegos para PC, muchos esperan que finalmente llegue a Steam y otras tiendas digitales. A medida que pasa el tiempo y no se anuncia nada con respecto a un puerto, parece cada vez más probable que los jugadores de PC puedan explorar la ciudad embrujada de Yarnham y sus alrededores solo con una nueva versión completa.

Incapaces de esperar a que se haga un puerto oficial o una nueva versión, algunos fanáticos dedicados se han encargado de recrear Bloodborne utilizando tecnología moderna, como Maxime Foulquier, que está trabajando en una nueva versión del juego con Unreal Engine 5. A diferencia de proyectos similares hechos por fanáticos, el desarrollador está creando todos los activos utilizando Bender desde cero, por lo que pasará un tiempo hasta que el proyecto esté terminado. Sin embargo, los resultados son extremadamente impresionantes, como lo muestra el primer tráiler compartido en YouTube.

https://www.youtube.com/watch?v=CJZ13-F26Co

Se rumorea que un remake/remaster oficial de Bloodborne está en proceso desde hace bastante tiempo, pero hasta ahora no se ha anunciado nada. En septiembre de 2022, el conocido minero de datos de la serie Souls, LanceMcDonald, arrojó algo de luz sobre lo que podría estar frenando un lanzamiento de este tipo, diciendo que Sony podría trabajar en él sin requerir el soporte de FromSoftware. Además, Sony Japan Studio, que trabajó con FromSoftware en el juego, tenía una PC que funcionaba cuando se cerraron, por lo que no son problemas técnicos los que impiden que la compañía japonesa haga que su juego esté disponible en plataformas que no sean PlayStation 4.

Los remakes no oficiales de Bloodborne no son los únicos proyectos inspirados en el popular juego que se compartieron en línea en los últimos años. El año pasado, se lanzó en línea una versión increíblemente precisa de PSX, lo que permitió a los jugadores experimentar el juego como si fuera el primer juego de PlayStation.

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