Braid: Revisión de la edición de aniversario (Cambiar eShop)


Qué es ¿tiempo? ¿El futuro surge, se convierte en presente y luego se desvanece en el pasado? ¿O son todos los tiempos igualmente reales, sólo que nuestra perspectiva sobre ellos cambia a medida que viajamos hacia nuestro destino? Y ya que estamos en el tema, ¿por qué tarda tanto? mucho ¿Es hora de conseguir un “Switch 2”? No te preocupes: Braid, Anniversary Edition, con su complicada mecánica temporal, es otro juego excepcional para hacer que el tiempo pase volando.

Lanzado originalmente en 2008 y desarrollado por el entonces futuro superestrella independiente Jonathan Blow, Braid fue el modelo del floreciente Xbox Live Arcade, la plataforma en línea de gran impacto que proporcionó una ruta al mercado de consolas para desarrolladores más pequeños. Junto a Steam en el lado de la PC, donde Braid también tuvo éxito en su lanzamiento en 2009, XBLA ayudó a democratizar la publicación de juegos, y las dos tiendas permitieron a Braid (y Blow) saltar a la fama.

El anuario de juegos independientes de 2008 incluye varias piedras de toque culturales de alto perfil, como la alocada fiesta de caballeros Castle Crashers, el simulador de coordinación de piernas atléticas QWOP y la física pegajosa desafían World of Goo. Sin embargo, mirando hacia atrás, Braid todavía se destaca. Quizás a eso ayude la inclusión de Blow en 2012. IJuego independiente: La película consolidando su estatus como un hito en el auge de los juegos independientes de finales de los años 2000.

Entonces, ¿a qué se debió todo este alboroto? Braid es un juego de plataformas y rompecabezas de desplazamiento lateral cuyo primer discurso de ascensor fue «Mario con rebobinado». Efectivamente, con solo presionar un botón y sin limitaciones, puedes retroceder el tiempo y deshacer cualquier error que puedas cometer. A partir de esa premisa inicial, se exploran casi todas las vías del juego con una mezcla de todo tipo de acertijos alucinantes. Paralelamente a todo esto, la historia interludia reflexiones sobre la naturaleza del tiempo, especialmente el arrepentimiento y el remordimiento del protagonista Tim y su deseo de hacer retroceder el tiempo.

Para aliviarte a través de la dificultad diabólica, los gráficos brillan con pinceladas coloridas y la partitura musical se desliza con un piano y cuerdas folk. Ambos se han actualizado generosamente para la Edición Aniversario. Las imágenes se han mejorado desde los 720p originales a los 1080p completos del Switch acoplado, por un lado. Sin embargo, va más allá: los fondos se han redibujado con mayor contraste y profundidad, y ahora más pinceladas se mueven débilmente mientras juegas. La música ha sido remezclada por expertos en audio de juegos, cine y televisión para darle vida a los solos de violín y los interludios de piano. En el original, los efectos de sonido aparentemente se compraron originalmente por 99 centavos cada uno en algún repositorio en línea. En esta Edición Mejorada se han añadido nuevos sonidos, manteniendo la idea general de los originales.

Se pueden alternar gráficos, sonidos y música entre la versión nueva y la antigua con un clic del joystick derecho. El original todavía se ve y suena agradable, aunque un poco blando en una pantalla moderna, pero no hay duda de que las actualizaciones de aniversario son bienvenidas y bien consideradas. En el modo portátil, donde la resolución se mantiene en 720p, la diferencia es menos significativa, pero los detalles gráficos agregados y el audio mejorado aún hacen que valga la pena jugar en los nuevos y elegantes estilos.

Si bien la presentación se benefició de un pulido, la jugabilidad no necesitó muchos cambios y sigue siendo tan ajustada como siempre. Correr y saltar es bastante divertido y te mueves a un ritmo mesurado, pero la experiencia Braid surge al mantener presionada la tecla ‘Y’ y ver y escuchar el universo revertirse justo frente a ti. Al diablo con el tiempo, 16 años después, esto todavía se siente fresco. La magia de deshacer tus errores es absolutamente cautivadora. El juego tampoco te obliga a hacerlo: simplemente espera hasta que cometas el primer error, luego te pide que presiones el botón y descubres qué sucede. Al alejarnos del juego, nuestros cerebros estaban tan en sintonía con el concepto que esperábamos que el mundo real también retrocediera a nuestra conveniencia. Lamentablemente, nos encontramos mirando una taza de té derramada sin un botón «Y» a la vista.

Braid: Revisión de la edición de aniversario - Captura de pantalla 2 de 4

Los rompecabezas se construyen de diversas formas en torno a elementos en los niveles que no se rebobinan: los enemigos se pueden reutilizar como trampolines o portadores de llaves, una sombra que Tim a veces saldrá corriendo y repetirá lo que sea que rebobines… y la lista continúa. Algunos son tortuosos, pero casi todos son encantadores, y la mecánica central exige una sincronización perfecta en píxeles y en fracciones de segundo. Rebobinar y ajustar rápidamente pequeños movimientos para afinar una acción te permite sentirte como si fueras un jugador sobrehumano que realiza escandalosas hazañas de habilidad. En la pista de comentarios que lo acompaña, se nos dice que es como jugar un speedrun asistido por herramientas, lo cual es muy apropiado.

Como novedad en la edición de aniversario, la pista de comentarios está lejos de ser solo una pista: es un conjunto de comentarios completo, navegado en el juego a través de un centro con puertas etiquetadas como Diseño, Programación, Imágenes, Sonido y Música y Reproducción. Cada puerta conduce a un conjunto de otras puertas, y cada una de ellas conduce a una sección jugable del juego superpuesta con una conversación entre Blow, el artista David Hellman y varias figuras del juego, incluido Frank Cifaldi de la Videogame History Foundation y Brian, graduado de Lucasfilm Games. Moriarty. Además, hay monólogos en los que Blow habla solo mientras juegas en diferentes niveles del juego: “Entonces, quieres diseñar un videojuego…”, comienza. Es imposible no sentirse atraído si tienes aunque sea un interés pasajero en el diseño, la programación, el arte o la producción de juegos.

Braid: Revisión de la edición de aniversario - Captura de pantalla 3 de 4

Cada elemento de comentario se activa mediante un ícono en el juego al que debes acercarte y activar, y al hacerlo, se genera una discusión sobre ese punto específico. Las discusiones son universalmente reveladoras y parece un lujo increíble tener tanto que escuchar. (Blow ha notado que hay más de 15 horas de comentarios, considerablemente más que la duración del juego). Pero como si eso no fuera suficiente, y aquí es donde va más allá del comentario típico de un juego, los oradores resaltan ciertas áreas de niveles dibujando círculos rosados ​​alrededor de ellos mientras juegas e intercalando ejemplos visuales como arte conceptual, videos de juego, etc. Esto luego se ubica en la esquina de la pantalla, se mueve alrededor de la pantalla para apartarse de tu camino y se puede maximizar. y minimizado presionando ‘ZR’.

Buscando desesperadamente algo de qué quejarnos en esta cornucopia de comentarios, notamos que la velocidad de cuadros cae mientras se reproduce un video en la pantalla al mismo tiempo que se juega y experimentamos un bloqueo. Y para elegir un detalle más, la historia del juego parece un poco anticuada con su narrador egocéntrico y la falta de intento de integrar al narrador con el juego de una manera más detallada (que es algo que Blow hizo intencionalmente y mantiene). Pero admitimos que aquí nos estamos aferrando a un clavo ardiendo.

Conclusión

Braid sigue siendo un hito tanto para el desarrollo de juegos independientes como para los juegos de plataformas y rompecabezas. Es increíblemente satisfactorio jugar con la mecánica de control del tiempo y los acertijos son tremendamente inventivos. Esta Edición de Aniversario es una expresión exquisita del concepto original, con todo arreglado a la perfección. Y, incluso encima de eso, incluye comentarios interactivos de creadores que establecen un alto nivel para el análisis del juego y representa un nuevo texto clave para cualquier persona interesada en cómo se crean los juegos. En resumen: este paquete es universal.





Source link-11