Buckshot Roulette supera el millón de ventas después del lanzamiento de Steam


Ruleta de perdigones es un pequeño juego feo y mezquino que enfrenta a los jugadores en un escenario sin salida contra un siniestro traficante de escopetas. El juego es un esfuerzo individual del desarrollador Mike Klubnika y explotó después de su lanzamiento en itch.io, en parte porque encontró popularidad en plataformas de video de formato corto. Desde entonces, el juego se lanzó en Steam y ya ha vendido más de un millón de copias. En un mundo donde los juegos de gran presupuesto y maravillosamente diseñados pueden (y a menudo lo hacen) pasar desapercibidos sin causar sensación, es interesante interrogar el éxito inesperado de un juego pequeño, especialmente uno que está diseñado para ser tan visceralmente desagradable.

Ruleta de perdigones Nunca tuvo la intención de ser un producto comercialmente viable, ni nada que se extendiera más allá de mi audiencia habitual. Aunque el lanzamiento inicial tenía un precio, no hubo cálculos ni contabilidad reales”, dijo Klubnika en una entrevista por correo electrónico con Polygon. «Aparte de lo básico, no sabía nada sobre marketing de juegos, creación de comunidades y demás, así que simplemente lo publiqué con la esperanza de que otras personas se diviertan con mi idea».

Klubnika ha lanzado otros juegos igualmente experimentales en el pasado. El otro lado es un juego breve sobre cómo escapar de un refugio subterráneo que ha sido aislado del mundo exterior. El jugador tiene que configurar un taladro torpe y tembloroso y tratar de asegurarse de que funcione el tiempo suficiente para crear su escape. «Personalmente, creo que los juegos de terror tienen mucho espacio para la experimentación en comparación con otros géneros», dijo Klubnika. «Cuando el objetivo principal es asustar al jugador, el resto del juego puede ser básicamente cualquier cosa, así que puedes hacer prácticamente lo que quieras».

Imagen: Mike Klubnika / Reflejo crítico

Ruleta de perdigones fue parcialmente inspirado por cifrado, un juego de cartas igualmente siniestro, así como otros títulos de terror. Klubnika quería centrarse en una estética de terror industrial: óxido, música fuerte, baños sucios, efectos de sonido ásperos. El juego central de la ruleta rusa ya es aterrador; Ampliarlo con el contexto circundante y agregar escopetas ayuda a ir más allá. «La inquietante atmósfera del horror industrial siempre resonó en mí en un nivel más profundo en comparación con los temas sobrenaturales que a menudo se exploran en varios proyectos», dijo Klubnika.

El próximo paso previsto por Klubnika para Ruleta de perdigones es expandirlo a un juego multijugador, donde dos jugadores se enfrentan entre sí. «Uno de los factores clave para expandirnos a Steam fue poder trabajar en la función utilizando herramientas existentes para respaldar el componente en línea», dice Klubnika. “Tengo muchas ideas divertidas para hacer que este modo parezca único y desafiante, pero también justo. Definitivamente hay mucho que explorar cuando se trata de elementos exclusivos para multijugador y reglas de partida”. A partir de ahí, Klubnika planea lanzar el juego en consolas y tiendas móviles.

El éxito de Ruleta de perdigones Para Klubnika es suficiente poder trabajar a tiempo completo en el desarrollo de juegos, mientras que anteriormente trabajaba en proyectos paralelos al trabajo o la universidad. «Nunca anticipé esto como parte de una escena de desarrollo independiente más bien clandestina, por lo que es muy importante para mí y no podría estar más agradecido», dijo Klubnika. También citó su asociación con el editor Critical Reflex como increíblemente útil para lanzar el juego a una audiencia más amplia.

La escena del terror está atravesando un período dorado moderno, y si bien hay muchos juegos brillantes de gran presupuesto en el género, los juegos independientes son los que han avanzado hacia nuevas fronteras más extrañas, experimentales y espantosas. Ruleta de perdigonessimilar a juegos más pequeños como Iron Lung, muestra cómo estos juegos pueden aparecer inesperadamente y llegar a grandes audiencias.



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