Bungie quiere que las acciones de los jugadores afecten a todos en Marathon


Bungie se destacó de manera destacada durante el evento PlayStation Showcase de ayer. El desarrollador (adquirido por Sony por $ 3,2 mil millones el año pasado) se burló de la próxima expansión de Destiny 2, Final Shape, aunque la parte más emocionante fue la presentación de Marathon, su próximo proyecto.

Esta no es una nueva IP, ya que los jugadores de PC de la vieja escuela seguramente recordarán la trilogía de juegos de disparos en primera persona lanzados para MacOS por Bungie entre 1994 y 1996. Los rumores también habían predicho correctamente el regreso de Marathon, aunque de una forma muy diferente. vagamente inspirado en los juegos de disparos de extracción ala Escape from Tarkov.

Por supuesto, un desarrollador como Bungie no se contentaría simplemente con copiar lo que funcionó en otro juego. En una sesión de preguntas y respuestas publicada en el sitio web del desarrollador, el director del juego, Christopher Barrett, habló sobre algunos de los ambiciosos objetivos de diseño de Marathon, como permitir que los jugadores individuales afecten las zonas persistentes del juego de manera global.

Nuestra filosofía de diseño aquí es hacer que los jugadores influyan en la historia del mundo a través de sus elecciones y sus acciones. Este enfoque también nos permite dar forma a la dirección narrativa general de la experiencia del juego mientras brinda a los jugadores un sentido directo de agencia y poder.

Marathon está diseñado desde el principio como un juego centrado en PVP y no tendrá una campaña para un solo jugador. En cambio, con la experiencia PVP como nuestra base, estamos creando oportunidades para que se desarrollen historias impulsadas por los jugadores, historias que se integran con la narrativa general del juego. Estamos construyendo un mundo lleno de zonas persistentes y en evolución, donde los jugadores crean su propio viaje con cada carrera que realizan. Eso podría significar un tiroteo inolvidable contra otra tripulación que compite por el mismo botín, o una extracción de último segundo mientras está acosado por todos lados.

Sin embargo, más allá de la «historia de tu última carrera», queremos dar a los jugadores la oportunidad de afectar estas zonas persistentes y, como resultado, el mundo en general. Por ejemplo, imagina a una tripulación que descubre un artefacto no descubierto anteriormente que, cuando se activa, abre una nueva área del mapa para que la exploren todos los jugadores. En esencia, en Bungie, estamos creando un juego donde las acciones de los jugadores pueden tener ramificaciones para el mundo y los jugadores con cada temporada que se desarrolla.

Es un concepto interesante, sin duda, aunque todavía es demasiado pronto para imaginar si puede funcionar en la práctica. A menudo escuchamos a los desarrolladores de juegos hacer afirmaciones similares, pero la mecánica a menudo no podía coincidir con las ideas.

Bungie dijo que pasará un tiempo antes de que Marathon llegue a manos de los jugadores. Sin embargo, describieron los conceptos básicos del juego. Los jugadores asumirán el papel de Runners, mercenarios cibernéticos destinados a explorar una colonia perdida en el planeta Tau Ceti IV en busca de tesoros. Se dice que el juego es PvP en esencia, aunque los desarrolladores ya dijeron que también habría enemigos controlados por IA, por lo que una descripción más precisa sería PvPvE.

Confirmando la promesa de Sony de que Bungie seguiría siendo multiplataforma, Marathon se lanzará para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X con cross-play completo.

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